Maison Nouvelles "Rediscourir les Sims 1 et 2: Fonctionne les fans Miss"

"Rediscourir les Sims 1 et 2: Fonctionne les fans Miss"

Auteur : Gabriel Mise à jour:May 16,2025

Les premiers jours des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright ont été remplis de détails charmants, de mécanismes immersifs et de surprises originales que les entrées ultérieures ont laissé. Des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ces fonctionnalités perdues ont aidé à définir la magie des originaux. Au fur et à mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés se sont estompés dans l'obscurité. Dans cet article, nous allons jeter un regard nostalgique sur les joyaux oubliés des deux premiers jeux - des fonctionnalités que les fans manquent encore et que le souhait ferait un retour.

Les Sims 1 Image: esigame.com

Tableau de contenu ---

  • Les Sims 1
    • Soins authentiques des plantes
    • Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
    • Le cadeau inattendu d'un génie
    • L'école des coups durs
    • Woohoo réaliste
    • Gastronomie
    • Frissons et déversements
    • Le prix de la renommée
    • Spellcasting in Makin 'Magic
    • Chanter sous les étoiles
  • Les Sims 2
    • Gérer une entreprise
    • Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
    • Vie nocturne
    • L'excitation de la vie d'appartement
    • Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
    • Horloges fonctionnelles
    • Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
    • PNJ unique
    • Déverrouiller les passe-temps
    • Un coup de main

Les Sims 1

Soins authentiques des plantes

Soins authentiques des plantes Image: esigame.com

Dans le jeu original, les plantes intérieures nécessitaient des arrosages réguliers pour rester en bonne santé. Les négliger les ferait flétrir, impactant non seulement l'esthétique de la maison, mais aussi la baisse du besoin de "salle", encourageant subtilement les joueurs à maintenir leurs espaces de vie.

Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!

Je ne peux pas payer je ne peux pas manger Image: esigame.com

Freddy, le livreur de la pizza, deviendrait visiblement frustré si votre Sim ne pouvait pas se permettre de payer sa commande. Au lieu de simplement partir, il récupérait la pizza et s'éloignait, ajoutant une touche réaliste au jeu.

Le cadeau inattendu d'un génie

Un cadeau inattendu génante Image: esigame.com

La lampe Genie, un élément magique du jeu, pourrait être utilisée une fois par jour, offrant une gamme de souhaits avec des effets indéfinis. Un résultat surprenant a été lorsque le joueur a choisi le souhait "d'eau". Alors que la plupart s'attendaient à une aubaine de base liée à l'eau, il y avait une chance rare que le génie récompense le joueur avec un bain à remous luxueux. Cette torsion inattendue a attiré de nombreux joueurs au dépourvu, en particulier lors de défis auto-imposés comme le défi des chiffons aux riches, où l'arrivée du bain à remous ressemblait à un coup de fortune imprévu.

L'école des coups durs

L'école des coups durs Image: esigame.com

L'éducation a joué un rôle important dans la vie des Sims, leurs résultats scolaires affectant leurs circonstances futures et immédiates. Les Sims qui excelaient à l'école ont souvent été récompensés par un cadeau monétaire de leurs grands-parents, un coup de pouce inattendu mais bienvenu. À l'inverse, ceux qui ont lutté sur le plan scolaire ont fait face à des conséquences plus sévères, comme être envoyés à l'école militaire, les éliminer efficacement du ménage en permanence.

Woohoo réaliste

Woohoo réaliste Image: esigame.com

Woohoo a été représenté avec un niveau de réalisme surprenant pour son époque. Avant de s'engager dans l'acte, Sims se déshabille. Par la suite, leurs réactions variaient, certains Sims pleurant de regrets ou de submerger émotionnels, tandis que d'autres applaudiraient, riaient ou montraient même des signes de dégoût, ajoutant de la profondeur à leurs interactions.

Gastronomie

Gastronomie Image: esigame.com

Sims utiliserait à la fois un couteau et une fourchette tout en mangeant, présentant un niveau de sophistication dont les joueurs se souviennent affectueusement. Contrairement aux entrées ultérieures où la consommation d'animations est devenue plus simplifiée, cette première fonctionnalité a ajouté une touche de réalisme à l'expérience culinaire.

Frissons et déversements

Frissons et déversements Image: esigame.com

Introduit dans The Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters est devenu l'une des options de divertissement les plus excitantes pour Sims. Au sein de Magic Town, deux montagnes russes distinctes ont pu être trouvées: une en terres clownntastiques avec un thème de cirque dynamique, et un autre dans le coffre-fort de Vernon avec une esthétique de maison hantée. Les joueurs pourraient également construire leurs propres montagnes russes sur d'autres lots communautaires, apportant une excitation à grande vitesse à n'importe quelle partie du monde de leur Sims.

Le prix de la renommée

Le prix de la renommée Image: esigame.com

Dans les Sims: Superstar, Sims pourrait poursuivre la célébrité en rejoignant la Simcity Talent Agency à travers le tabloïd Studio Town, livré quotidiennement par Nancy The Paper Girl. La renommée a été mesurée par un système d'alimentation des étoiles cinq étoiles, où les progrès dépendaient des performances de Studio Town. Le succès dans le théâtre, la modélisation ou le chant augmenterait leur classement, tandis que de mauvaises performances, négliger le travail ou subir une rupture nerveuse pourrait entraîner la décoloration de leur renommée. Il manque cinq jours consécutifs risquait d'être abandonné par l'agence, prouvant que dans le monde de la superstom, la renommée était éphémère et que seule la plus dévouée pouvait conserver les projecteurs.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting dans Makin Magic Image: esigame.com

The Sims: Makin 'Magic a introduit un riche système de lancement de sorts où les Sims pourraient élaborer des sorts et des charmes en combinant des ingrédients spécifiques. Toutes les recettes magiques ont été documentées dans le livre de sorts de départ ici, avec des sorts distincts pour les adultes et les enfants - faisant de la Sims 1 la seule entrée où les enfants pourraient devenir des lanceurs de sorts.

Chanter sous les étoiles

Chanter sous les étoiles Image: esigame.com

Rassemblé autour d'un feu crépitant, les Sims pouvaient embrasser la joie de la musique en chantant des chansons folkloriques. Avec trois mélodies différentes à choisir, ces chants de feu de camp ont ajouté un charmant élément social, réunissant des sims pour une expérience de plein air confortable et immersive.

Les Sims 2

Gérer une entreprise

Les Sims 2 Image: esigame.com

Pour la première fois, Sims pourrait devenir des entrepreneurs, ouvrant des entreprises de leur terrain ou un lieu dédié. Qu'il s'agisse de lancer une boutique de mode, un salon de beauté, un magasin d'électronique, un fleuriste ou un restaurant, les possibilités étaient presque infinies. Au fur et à mesure que leur entreprise grandissait, ils pouvaient embaucher des employés pour fabriquer des jouets, organiser des fleurs, vendre des marchandises ou même construire des robots. Garder le personnel motivé était la clé, car les slackers pouvaient entraîner des bénéfices vers le bas. Avec les bonnes compétences et la bonne stratégie, les Sims pourraient passer des propriétaires de petits magasins à des magnats d'affaires ou chasser l'innovation excentrique à la poursuite de la prochaine grande chose.

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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées

Enseignement supérieur récompenses plus élevées Image: esigame.com

Avec les Sims 2: l'université, les adolescents pouvaient quitter la maison et passer à un jeune adulte en s'inscrivant au collège. En déménageant dans une ville universitaire dédiée, ils pourraient vivre dans des dortoirs, des maisons grecques ou des résidences privées si les fonds le permettaient. Les Sims ont dû équilibrer les universitaires - en choisissant parmi dix majors comme la psychologie, l'économie et le théâtre - tout en construisant de nouveaux cercles sociaux et en maintenant de vieilles relations. La remise des diplômes a déverrouillé les opportunités de carrière avancées, faisant de l'enseignement supérieur une passerelle vers la réussite.

Vie nocturne

Vie nocturne Image: esigame.com

Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine cinglantes en fonction de la façon dont la soirée s'est bien déroulée. De nouveaux personnages emblématiques sont également arrivés, notamment DJS, un entremetteur gitan, la tristement célèbre Mme Crumplebottom et Grand Vampires.

L'excitation de la vie d'appartement

L'excitation de la vie d'appartement Image: esigame.com

En tant qu'extension finale pour les Sims 2, Apartment Life a introduit une nouvelle façon dynamique de vivre. Les Sims pourraient s'installer dans des immeubles d'appartements animés, où des quartiers proches ont conduit à de nouvelles amitiés, à des liens de carrière et même à la romance à une porte. Qu'il s'agisse d'élever des enfants près du terrain de jeu local, de socialiser dans les cafés ou d'apprendre des mouvements de danse dans le parc, la vie dans la ville était pleine d'opportunités. Des Lofts à la mode aux appartements luxueux avec des majordomes personnels, cette expansion a apporté une nouvelle couche d'excitation urbaine au jeu.

Des souvenirs qui durent, l'amour que pas

Des souvenirs de ce dernier amour qui ne fait pas Image: esigame.com

Les Sims 2 ont introduit un système de mémoire révolutionnaire, permettant aux Sims de se souvenir des événements de vie majeurs - des premiers baisers aux pertes d'emploi - façonnant leurs personnalités et interactions. Cette partie de la franchise comportait également des relations non partagées, ajoutant une couche de réalisme et de drame. Une carte SIM pourrait développer des sentiments romantiques profonds ou une forte amitié avec une autre carte SIM, seulement pour que ces émotions ne soient pas complètement non régrées.

Horloges fonctionnelles

Horloges fonctionnelles Image: esigame.com

Les horloges dans le Sims 2 ont servi un objectif pratique - ils ont affiché le temps réel en jeu. Que ce soit une horloge murale classique ou une horloge de grand-père élégante, chacune a mise à jour en temps réel, permettant aux joueurs de suivre les heures sans compter uniquement sur l'interface.

Acheter jusqu'à ce que vous tombiez

Achetez jusqu'à ce que vous tombiezImage: esigame.com

Contrairement aux versements ultérieurs où les éléments essentiels semblaient apparaître hors de l'air, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter à la fois la nourriture et les vêtements. Les réfrigérateurs ne restent pas magiquement stockés - les Sims ont dû visiter l'épicerie ou risquer de manquer d'ingrédients. De même, les Sims nouvellement âgés n'obtiendraient pas automatiquement une nouvelle garde-robe; Ils ont dû acheter de nouvelles tenues pour éviter d'être coincé dans leurs anciens vêtements mal ajustés.

PNJ unique

PNJ unique Image: esigame.com

Le lapin social, un lapin surdimensionné et légèrement étrange, se matérialiserait lorsque les besoins sociaux d'un sim ont chuté, offrant une entreprise indispensable - réelle ou imaginée. Pendant ce temps, le thérapeute arriverait pour intervenir si une carte SIM perdait complètement leur emprise sur la réalité, subissant une rupture à part entière.

Déverrouiller les passe-temps

Déverrouiller les passe-temps Image: esigame.com

Avec Freetime, Sims pourrait embrasser de nouveaux passe-temps, enrichissant leur vie au-delà du travail et des routines quotidiennes. De jouer au football avec la famille à la restauration des voitures avec des amis ou à la maîtrise du ballet, les passe-temps ont favorisé la construction de compétences, les amitiés et l'accomplissement personnel. Les Sims pouvaient créer de la poterie, coudre des vêtements et même débloquer des récompenses secrètes en excellant dans leurs passions. Des amateurs dévoués ont également eu accès à des opportunités de carrière exclusives, ce qui rend le temps libre plus significatif que jamais.

Un coup de main

Un coup de main Image: esigame.com

Si une SIM a une relation suffisamment solide avec un voisin, il peut demander de l'aide pour prendre soin de leurs enfants, offrant une alternative plus personnelle à l'embauche d'une nounou.

Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires dans leur profondeur, leur créativité et la richesse des fonctionnalités uniques qu'ils ont introduites. Bien que nous ne puissions jamais récupérer toutes ces fonctionnalités, ils restent un rappel nostalgique des expériences uniques qui ont rendu la franchise Sims si spéciale à ses débuts.

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