Lar Notícias "Redescobrindo os Sims 1 e 2: apresenta os fãs perdidos"

"Redescobrindo os Sims 1 e 2: apresenta os fãs perdidos"

Autor : Gabriel Atualizar:May 16,2025

Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright foram cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que mais tarde deixaram para trás. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, esses recursos perdidos ajudaram a definir a magia dos originais. À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados desapareceram na obscuridade. Neste artigo, daremos uma olhada nostálgicos para as jóias esquecidas dos dois primeiros jogos - características que os fãs ainda sentem falta e desejariam fazer um retorno.

Os Sims 1 Imagem: Ensigame.com

Tabela de conteúdo ---

  • Os Sims 1
    • Cuidados de plantas autênticas
    • Não posso pagar, não posso comer!
    • O presente inesperado de um gênio
    • A Escola de Knocks Hard
    • Woohoo realista
    • Refeições requintadas
    • Emoções e derramamentos
    • O preço da fama
    • Criação de feitiços em Makin 'Magic
    • Cantando sob as estrelas
  • Os Sims 2
    • Administrando um negócio
    • Ensino superior, recompensas mais altas
    • Vida noturna
    • A emoção da vida do apartamento
    • Memórias que duram, amor que não
    • Relógios funcionais
    • Compre até você cair
    • NPCs exclusivos
    • Desbloqueando hobbies
    • Uma mão amiga

Os Sims 1

Cuidados de plantas autênticas

Cuidados de plantas autênticas Imagem: Ensigame.com

No jogo original, as plantas internas exigiam rega regular para permanecerem saudáveis. Negligenciá -los os levaria a murchar, impactando não apenas a estética da casa, mas também diminuindo a necessidade de "quarto", incentivando sutilmente os jogadores a manter seus espaços de vida.

Não posso pagar, não posso comer!

Não posso pagar não posso comer Imagem: Ensigame.com

Freddy, o entregador de pizza, ficaria visivelmente frustrado se o seu sim não pudesse pagar pelo pedido deles. Em vez de simplesmente sair, ele recuperava a pizza e se afastava, acrescentando um toque realista ao jogo.

O presente inesperado de um gênio

Um presente inesperado de gênios Imagem: Ensigame.com

A lâmpada Genie, um item mágico no jogo, pode ser usado uma vez por dia, oferecendo uma variedade de desejos com efeitos indefinidos. Um resultado surpreendente foi quando o jogador escolheu o desejo de "água". Embora a maioria esperasse um benefício básico relacionado à água, havia uma rara chance de o Genie recompensar o jogador com uma luxuosa banheira de hidromassagem. Essa reviravolta inesperada pegou muitos jogadores de surpresa, especialmente durante desafios auto-impostos, como o desafio de trapos-riquezas, onde a chegada da banheira de hidromassagem parecia um golpe imprevisto de fortuna.

A Escola de Knocks Hard

A Escola de Knocks Hard Imagem: Ensigame.com

A educação desempenhou um papel significativo na vida dos Sims, com seu desempenho acadêmico afetando suas circunstâncias futuras e imediatas. Sims, que se destacavam na escola, eram frequentemente recompensados ​​com um presente monetário de seus avós, um impulso inesperado, mas bem -vindo. Por outro lado, aqueles que lutaram academicamente enfrentaram consequências mais duras, como serem enviadas para a escola militar, removendo -os efetivamente da casa permanentemente.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagem: Ensigame.com

Woohoo foi retratado com um nível surpreendente de realismo para seu tempo. Antes de se envolver no ato, os Sims se despiriam. Posteriormente, suas reações variaram, com alguns Sims chorando de arrependimento ou sobrecarga emocional, enquanto outros torcem, riam ou até mostravam sinais de nojo, acrescentando profundidade às suas interações.

Refeições requintadas

Refeições requintadas Imagem: Ensigame.com

Os Sims usariam uma faca e um garfo enquanto comiam, mostrando um nível de sofisticação que os jogadores se lembram com carinho. Ao contrário das entradas posteriores, onde as animações de comer se tornaram mais simplificadas, esse recurso inicial adicionou um toque de realismo à experiência gastronômica.

Emoções e derramamentos

Emoções e derramamentos Imagem: Ensigame.com

Introduzido no The Sims: Makin 'Magic, as montanhas -russas se tornaram uma das opções de entretenimento mais emocionantes para os Sims. Dentro da cidade mágica, duas montanhas -russas distintas poderiam ser encontradas: uma em terras clowtastic com um tema de circo vibrante e outro no cofre de Vernon com uma estética da casa assombrada. Os jogadores também podem construir suas próprias montanhas-russas em outros lotes da comunidade, trazendo excitação em alta velocidade a qualquer parte do mundo de seus sims.

O preço da fama

O preço da fama Imagem: Ensigame.com

No The Sims: Superstar, os Sims poderiam perseguir o estrelato juntando -se à agência de talentos do Simcity através do tablóide da cidade de estúdio, entregue diariamente por Nancy the Paper Girl. A fama foi medida por um sistema de energia estelar de cinco estrelas, onde o progresso dependia de performances em Studio Town. O sucesso em atuar, modelar ou cantar aumentaria seu ranking, enquanto as performances ruins, negligenciando o trabalho ou sofrendo um colapso nervoso poderia fazer com que sua fama desapareça. Falta cinco dias seguidos correndo o risco de ser retirado pela agência, provando que, no mundo do estrelato, a fama era fugaz e apenas a mais dedicada poderia se apegar aos holofotes.

Criação de feitiços em Makin 'Magic

Criação de feitiços em Makin MagicImagem: Ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introduziu um rico sistema de captação de feitiços, onde os Sims podiam criar feitiços e encantos combinando ingredientes específicos. Todas as receitas mágicas foram documentadas no começo aqui, com feitiços distintos para adultos e crianças - tornando os Sims 1 a única entrada em que as crianças podiam se tornar molus0.

Cantando sob as estrelas

Cantando sob as estrelas Imagem: Ensigame.com

Reunidos em torno de um fogo crepitante, Sims poderia abraçar a alegria da música cantando canções folclóricas. Com três melodias diferentes para escolher, esses cantores de fogueira adicionaram um elemento social encantador, reunindo Sims para uma experiência ao ar livre aconchegante e imersiva.

Os Sims 2

Administrando um negócio

Os Sims 2 Imagem: Ensigame.com

Pela primeira vez, os Sims podem se tornar empreendedores, abrindo empresas de seu lote caseiro ou de um local dedicado. Seja lançando uma boutique de moda, salão de beleza, loja de eletrônicos, florista ou restaurante, as possibilidades eram quase infinitas. À medida que seu empreendimento crescia, eles podiam contratar funcionários para criar brinquedos, organizar flores, vender mercadorias ou até construir robôs. Manter o pessoal motivado foi fundamental, pois os preguiçosos podiam arrastar os lucros para baixo. Com as habilidades e a estratégia certas, os Sims poderiam subir de pequenos proprietários de lojas para magnatas dos negócios ou perseguir a inovação excêntrica em busca da próxima grande novidade.

Leia também : 30 melhores mods para o Sims 2

Ensino superior, recompensas mais altas

Ensino superior recompensas superiores Imagem: Ensigame.com

Com os Sims 2: University, os adolescentes poderiam sair de casa e fazer a transição para a idade adulta jovem, se matriculando na faculdade. Mudando -se para uma cidade universitária dedicada, eles poderiam morar em dormitórios, casas gregas ou residências particulares se os fundos permitirem. Os Sims tiveram que equilibrar os acadêmicos - escolhendo de dez majores como psicologia, economia e drama - enquanto construíram novos círculos sociais e mantinham relacionamentos antigos. A graduação desbloqueou oportunidades avançadas de carreira, tornando o ensino superior uma porta de entrada para o sucesso.

Vida noturna

Vida noturna Imagem: Ensigame.com

Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio contundentes com base em quão bem a noite aconteceu. Novos personagens icônicos também chegaram, incluindo DJs, um casamenteiro de cigana, a infame Sra. Crumplebottom e Grand Vampires.

A emoção da vida do apartamento

A emoção da vida do apartamento Imagem: Ensigame.com

Como a expansão final para o Sims 2, a vida de apartamento introduziu uma nova maneira dinâmica de viver. Os Sims poderiam se mudar para prédios movimentados de apartamentos, onde quartos próximos levaram a novas amizades, conexões de carreira e até romance a apenas uma porta. Seja criando crianças perto do playground local, socializando em cafeterias ou aprendendo movimentos de dança no parque, a vida na cidade estava cheia de oportunidades. De lofts da moda a apartamentos luxuosos com moradores pessoais, essa expansão trouxe uma nova camada de excitação urbana ao jogo.

Memórias que duram, amor que não

Memórias que o último amor que nãoImagem: Ensigame.com

O Sims 2 introduziu um sistema de memória inovador, permitindo que os Sims se lembrem dos principais eventos da vida - desde os primeiros beijos até as perdas de empregos - moldando suas personalidades e interações. Esta parte da franquia também contou com relacionamentos não correspondidos, adicionando uma camada de realismo e drama. Um sim poderia desenvolver sentimentos românticos profundos ou uma forte amizade com outro sim, apenas para que essas emoções fiquem completamente não reconhecidas.

Relógios funcionais

Relógios funcionais Imagem: Ensigame.com

Os relógios no Sims 2 serviram a um propósito prático-eles exibiram o tempo real do jogo. Seja um relógio de parede clássico ou um relógio elegante do avô, cada um atualizado em tempo real, permitindo que os jogadores acompanhem as horas sem depender apenas da interface.

Compre até você cair

Compra até você cair Imagem: Ensigame.com

Ao contrário de parcelas posteriores, onde os itens essenciais pareciam aparecer do ar, os Sims 2 exigiam que os Sims comprassem comida e roupas. As geladeiras não ficaram magicamente abastecidas - os Sims tiveram que visitar o supermercado ou correr o risco de ficar sem ingredientes. Da mesma forma, os Sims recém-envelhecidos não receberiam automaticamente um novo guarda-roupa; Eles tiveram que comprar roupas novas para evitar ficar presas em suas roupas antigas e mal ajustadas.

NPCs exclusivos

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

O coelho social, um coelho de grandes dimensões e um pouco assustador, se materializaria quando as necessidades sociais de um sim despencaram, fornecendo uma empresa necessária-real ou imaginada. Enquanto isso, o terapeuta chegaria para intervir se um sim perdesse completamente o controle da realidade, experimentando um colapso completo.

Desbloqueando hobbies

Desbloqueando hobbies Imagem: Ensigame.com

Com o FreeTime, os Sims poderiam adotar novos hobbies, enriquecendo suas vidas além do trabalho e das rotinas diárias. De jogar futebol com a família a restaurar carros com amigos ou dominar o balé, os hobbies promoveram a construção de habilidades, amizades e a realização pessoal. Os Sims podem criar cerâmica, costurar roupas e até desbloquear recompensas secretas, destacando -se em suas paixões. Hobbyistas dedicados também obtiveram acesso a oportunidades de carreira exclusivas, tornando o tempo de lazer mais significativo do que nunca.

Uma mão amiga

Uma mão amiga Imagem: Ensigame.com

Se um sim tiver um relacionamento forte o suficiente com um vizinho, ele poderá pedir assistência para cuidar de seus filhos, oferecendo uma alternativa mais pessoal para contratar uma babá.

Os Sims 1 e 2 foram inovadores em profundidade, criatividade e riqueza de características únicas que eles introduziram. Embora possamos nunca recuperar todos esses recursos, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims tão especial nos seus primeiros dias.

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