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"Wiederentdecken Sie die Sims 1 & 2: Features Fans Miss"

Autor : Gabriel Aktualisieren:May 16,2025

Die frühen Tage von Will Wrights legendäre Lebensimulationsspiele waren mit charmanten Details, eindringlichen Mechanik und schrulligen Überraschungen gefüllt, die später zurückgelassen wurden. Von tief persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen halfen diese verlorenen Merkmale die Magie der Originale. Während sich die Serie entwickelte, verschwanden viele dieser geliebten Elemente in Dunkelheit. In diesem Artikel werden wir einen nostalgischen Blick auf die vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele werfen - Features, die die Fans immer noch vermissen und wünschen würden eine Rückkehr.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltstabelle ---

  • Die Sims 1
    • Authentische Pflanzenpflege
    • Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
    • Das unerwartete Geschenk eines Genies
    • Die Schule der harten Klopfe
    • Realistische Woohoo
    • Feines Essen
    • Nervenkitzel und Verschüttungen
    • Der Preis des Ruhmes
    • Zauber in Makin 'Magic
    • Unter den Sternen singen
  • Die Sims 2
    • Ein Geschäft führen
    • Hochschulbildung, höhere Belohnungen
    • Nachtleben
    • Die Aufregung des Wohnungslebens
    • Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
    • Funktionsuhren
    • Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
    • Einzigartige NPCs
    • Hobbys freischalten
    • Eine helfende Hand

Die Sims 1

Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

Im ursprünglichen Spiel mussten Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gesund zu bleiben. Das Vernachlässigung würde dazu führen, dass sie nicht nur die Ästhetik des Hauses beeinflussen, sondern auch den Bedarf des "Raums" senkte und die Spieler auf subtile Weise dazu ermutigt, ihre Lebensräume aufrechtzuerhalten.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Freddy, der Pizza -Liefermann, würde sichtbar frustriert sein, wenn sich Ihre Sim nicht leisten könnte, für ihre Bestellung zu bezahlen. Anstatt einfach zu gehen, würde er die Pizza zurückerobern und weggehen, um dem Spiel eine realistische Note zu verleihen.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe, ein magischer Gegenstand im Spiel, könnte einmal täglich verwendet werden und bietet eine Reihe von Wünschen mit unbestimmten Effekten. Ein überraschendes Ergebnis war, als der Spieler den "Wasser" -Wunsch wählte. Während die meisten ein grundlegendes wasserbezogenes Segen erwarteten, bestand die seltene Chance, dass der Genie den Spieler mit einem luxuriösen Whirlpool belohnen würde. Diese unerwartete Wendung hat viele Spieler unvorbereitet, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen wie der Challenge der Riche-zu-Riches, bei denen sich die Ankunft des Whirlpools wie ein unerwarteter Vermögen anfühlte.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe Bild: Ensigame.com

Bildung spielte eine wichtige Rolle im Leben von Sims, wobei ihre akademische Leistung ihre zukünftigen und unmittelbaren Umstände beeinflusste. Sims, die sich in der Schule hervorgetan hatten, wurden oft mit einem Geldgeschenk ihrer Großeltern belohnt, einem unerwarteten, aber willkommenen Boost. Umgekehrt hatten diejenigen, die akademisch kämpfte, härtere Konsequenzen, z.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Woohoo wurde für seine Zeit mit überraschender Realismus dargestellt. Bevor Sims auf der Handlung teilnehmen, würden sie sich ausziehen. Danach variierten ihre Reaktionen, wobei einige Sims vor Bedauern oder emotionaler Überlastung weinten, während andere anfeuerten, lachen oder sogar Anzeichen von Ekel zeigen und ihren Interaktionen Tiefe verleihen.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims würde beim Essen sowohl ein Messer als auch eine Gabel verwenden und ein Maß an Raffinesse zeigen, an das sich die Spieler gern erinnern. Im Gegensatz zu späteren Einträgen, bei denen das Essen von Animationen vereinfacht wurde, fügte diese frühe Funktion dem Essenserlebnis einen Hauch von Realismus hinzu.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

In den Sims: Makin 'Magic wurde Achterbahnen zu einer der aufregendsten Unterhaltungsmöglichkeiten für Sims. In der Magic Town konnten zwei unterschiedliche Achterbahnen gefunden werden: eines in Clowntastic Land mit einem lebendigen Zirkusthema und ein anderer in Vernons Gewölbe mit einer Spukhausästhetik. Die Spieler konnten auch ihre eigenen Achterbahnen auf anderen Community-Lose bauen und in jedem Teil der Welt ihrer Sims Hochgeschwindigkeitsaufregung bringen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

In den Sims: Superstar könnte Sims Ruhm verfolgen, indem sie sich der SimCity Talent Agency über die Boulevardzeitung Studio Town anschließt, die täglich von Nancy the Paper Girl geliefert wird. Der Ruhm wurde anhand eines Fünf-Sterne-Sternenstromsystems gemessen, bei dem die Fortschritte von den Aufführungen in Studio Town abhielten. Der Erfolg bei der Schauspielerei, Modellierung oder Singen würde ihr Rang steigern, während schlechte Leistungen, Vernachlässigung von Arbeit oder Leiden eines Nervenzusammenbruchs dazu führen, dass ihr Ruhm verblasst. Fünf Tage in Folge fehlten die Agentur, die von der Agentur fallen gelassen zu werden, und beweist, dass in der Welt des Superstars der Ruhm flüchtig war und nur die engagiertesten im Rampenlicht festhalten konnten.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Die Sims: Makin 'Magic stellte ein reichhaltiges Zaubersystem vor, in dem Sims Zauber und Reiz durch die Kombination bestimmter Zutaten herstellen konnten. Alle magischen Rezepte wurden zu Beginn hier zum Zauberbuch dokumentiert, mit unterschiedlichen Zaubersprüchen für Erwachsene und Kinder - was die Sims 1 zum einzigen Eintrag machte, bei dem Kinder Zauberer werden konnten.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Sims konnten sich um ein knisternes Feuer versammelt und konnten die Freude der Musik durch Singen Volkslieder annehmen. Mit drei verschiedenen Melodien fügten diese Lagerfeuer Singalongs ein charmantes soziales Element hinzu, das Sims zusammenbrachte, um ein gemütliches und eindringliches Outdoor -Erlebnis zu erzielen.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Zum ersten Mal könnten Sims Unternehmer werden und Unternehmen aus ihrem häuslichen Grundstück oder einem engagierten Veranstaltungsort eröffnen. Egal, ob Sie eine Modeboutique, ein Schönheitssalon, ein Elektronikgeschäft, ein Floristen oder ein Restaurant auf den Markt bringen, die Möglichkeiten waren nahezu endlos. Als ihr Unternehmen wuchs, konnten sie Mitarbeiter einstellen, um Spielzeug zu erstellen, Blumen zu arrangieren, Waren zu verkaufen oder sogar Roboter zu bauen. Das motivierte Mitarbeiter war der Schlüssel, da Slacker die Gewinne abziehen konnten. Mit den richtigen Fähigkeiten und Strategie könnten Sims von kleinen Ladenbesitzern zu Business-Moguls oder der Verfolgung der experationischen Innovation der nächsten großen Ding steigen.

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Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

Mit den Sims 2: Universität konnten Jugendliche das Haus verlassen und in das junge Erwachsenenalter übergehen, indem sie sich am College einschreiben. Wenn sie in eine engagierte Universitätsstadt umziehen, könnten sie in Schlafsälen, griechischen Häusern oder privaten Wohnheimen leben, wenn Mittel zulässig sind. Sims musste Akademiker - die Auswahl von zehn Majors wie Psychologie, Wirtschaft und Drama - in Einklang bringen, während sie neue soziale Kreise aufbauten und alte Beziehungen aufrechterhalten. Der Abschluss hat fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten freigeschaltet und die Hochschulbildung zu einem Tor zum Erfolg gemacht.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Beschäftigungen wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder vernichtende Hassbriefe basierten, basierend darauf, wie gut der Abend lief. Die legendären neuen Charaktere kamen ebenfalls an, darunter DJS, ein Zigeunermatchmacher, die berüchtigte Frau Crumplebottom und Grand Vampires.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Als endgültige Erweiterung für die Sims 2 führte das Apartmentleben eine dynamische neue Art zum Leben ein. Sims konnten sich in geschäftige Wohngebäude bewegen, wo enge Quartier zu neuen Freundschaften, Karriereverbindungen und sogar Romantik nur eine Tür entfernt führten. Egal, ob Kinder in der Nähe des örtlichen Spielplatzes großgezogen, in Cafés in Coffeeshops gesenkt oder Tanzbewegungen im Park gelernt werden, das Leben in der Stadt war voller Möglichkeiten. Von trendigen Lofts bis zu luxuriösen Wohnungen mit persönlichen Butlern brachte diese Erweiterung eine neue Schicht städtischer Aufregung in das Spiel.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 führten ein bahnbrechendes Speichersystem ein, das es Sims ermöglichte, sich an wichtige Lebensereignisse zu erinnern - von den ersten Küssen bis hin zu Arbeitsplatzverlusten -, die ihre Persönlichkeit und Interaktionen formen. Dieser Teil des Franchise enthielt auch unerwiderte Beziehungen und fügte eine Schicht Realismus und Drama hinzu. Eine SIM könnte tiefe romantische Gefühle oder eine starke Freundschaft mit einer anderen SIM entwickeln, nur damit diese Gefühle völlig nicht wiederholt werden.

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren in den Sims 2 diente einen praktischen Zweck-sie zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel. Egal, ob eine klassische Wanduhr oder eine elegante Großvateruhr, die jeweils in Echtzeit aktualisiert werden und die Spieler die Stunden verfolgen können, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

Im Gegensatz zu späteren Raten, in denen das Essentials aus der Luft zu erscheinen schien, mussten die Sims 2 Sims sowohl für Lebensmittel als auch für Kleidung einkaufen. Kühlschränke blieben nicht auf magische Weise bestückt - Sims mussten das Lebensmittelgeschäft besuchen oder Risiken, die Zutaten ausgehen. In ähnlicher Weise würden neu gealterte Sims nicht automatisch eine frische Garderobe bekommen. Sie mussten neue Outfits kaufen, um nicht in ihren alten, schlecht sitzenden Kleidern festzuhalten.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Der soziale Hasen, ein übergroßes, etwas unheimliches Kaninchen, würde sich ergeben, wenn der soziale Bedarf einer SIM einbrach und das dringend benötigte Unternehmen lieferte-echt oder imaginär. In der Zwischenzeit würde der Therapeut eingreifen, um einzugreifen, wenn eine Sim die Realität vollständig in den Griff hatte und einen ausgewachsenen Zusammenbruch erlebte.

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Mit Freetime konnten Sims neue Hobbys annehmen und ihr Leben jenseits von Arbeit und täglichen Routinen bereichern. Von Fußball mit der Familie bis hin zur Wiederherstellung von Autos mit Freunden oder dem Mastering-Ballett förderten Hobbys den Bau von Fähigkeiten, Freundschaften und persönliche Erfüllung. Sims konnten Keramik herstellen, Kleidung nähen und sogar geheime Belohnungen freischalten, indem sie in ihren Leidenschaften hervorragende Leistungen erbringen. Engagierte Hobbyisten erhielten auch Zugang zu exklusiven Karrieremöglichkeiten und machten die Freizeit aussagekräftiger als je zuvor.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Wenn eine SIM eine ausreichend starke Beziehung zu einem Nachbarn hat, können sie um Hilfe bei der Pflege ihrer Kinder bitten und eine persönlichere Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens anbieten.

Die Sims 1 und 2 waren in ihrer Tiefe, Kreativität und der Fülle der einzigartigen Merkmale, die sie eingeführt haben, bahnbrechend. Während wir vielleicht nie all diese Funktionen zurückbekommen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die einzigartigen Erlebnisse, die das Sims -Franchise in den frühen Tagen so besonders gemacht haben.

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