Zespół Rebel Wolves, złożony z byłych programistów z The Witcher 3 i Cyberpunk 2077, wprowadził swój najnowszy projekt The Blood of Dawnwalker. Chociaż gra nie osiągnie pełnej skali tytułu AAA, ambicje studia pozostają wzniosłe. Założyciel Rebel Wolves, Mateusz Tomaszkiewicz, podkreślił swój cel, jakim jest osiągnięcie 3-poziomowej jakości czarownicy, ale na bardziej kompaktową skalę, stwierdzając:
„Chcemy jakości AAA, podobnie jak Wiedźmnik 3 - to nasze dziedzictwo. Ale jako małe studio przy naszym pierwszym projekcie tworzymy coś bardziej zwartego, ale równie dopracowanego”.
Blood of Dawnwalker ma na celu zaoferowanie kompleksowych wrażeń, oczekuje się, że wykonanie graczy w 30-40 godzin. Tomaszkiewicz podnosi intrygujący punkt na temat skali gry i jakości:
„Porównanie czegokolwiek z Wiedźmin 3, które miało trwać ponad 100 godzin, ale często przekraczało 200-300 godzin, jest szalone. Ale czy rozmiar sprawia, że gra AAA? Call of Duty jest AAA bez masowej kampanii. Czy skala naprawdę ma znaczenie?”
Ponadto podważa system klasyfikacji branży, odrzucając etykiety takie jak „AAA” i „AAAA” jako nieistotne. W krwi Dawnwalkera gracze przyjmują rolę pół-wampira w misji ratowania swoich bliskich w ciasnym 30-dniowym i 30-dniowym terminie. Pomimo ograniczeń czasowych gra obiecuje płynne i wciągające doświadczenie. Opracowany na Unreal Engine 5, będzie dostępny na PC, PS5 i Xbox Series X/S, choć konkretna data premiery nie została jeszcze ogłoszona.