Duik in de griezelige, coöperatieve wereld van *repo *, waar elke missie een spannende dans met gevaar is. Terwijl je door verlaten sites opruimt om waardevolle spullen te verzamelen, zul je worden geconfronteerd met een scala aan sinistere monsters die je vooruitgang willen stoppen. Elk wezen in * Repo * brengt zijn eigen set van unieke vaardigheden, gedragingen en aanvallen met zich mee, en eist dat u uw strategie aanpast om ervoor te zorgen dat u en uw team overleven om een ander niveau te zien. Sommige wezens liggen op de loer in de schaduw, klaar om te een hinderlaag, terwijl anderen onstuimig zijn, waardoor stealth een noodzaak is. Toch garandeert hun luidheid geen veiligheid; Velen voelen zich aangetrokken tot lawaai en dwingen u om stil te bewegen, terwijl anderen op zicht vertrouwen, waardoor u ze in het zicht moet houden om in leven te blijven.
Met zo'n diverse cast van monsters, onderscheid tussen degenen die slechts vervelend zijn en degenen die een echte bedreiging vormen, kan een uitdaging zijn. In het rijk van overlevingsgames zoals *repo *, is kennis je grootste troef. Inzicht in de eigenaardigheden en destructieve mogelijkheden van deze wezens zal uw kansen op succes aanzienlijk verbeteren.
Repo Monster List
Tier 1 - Meestal een overlast, kan nuttig zijn.
Tier 2 - beheersbaar tenzij overweldigd.
Tier 3 - dodelijk als je overrompeld bent.
Tier 4-De gevaarlijkste monsters, in staat om spelers op een lagere niveaus te schieten.
Monster | Laag | Beschrijving |
Apex Predator (eend) | 1 | Onschadelijk als het onaangeroerd is, kan het dienen als een schild tegen de jager wanneer correct getimed. |
Kabouters | 1 | Minimale schade en gemakkelijk verzonden. |
Dier | 1 | Individueel zwak, gemakkelijk verplaatst en ze elimineren kabouters bij contact. |
Verborgen | 1 | Kan u naar veiligheid of gevaar vervoeren, maar brengt zelf geen schade toe. |
Schaduwkind | 1 | Blijft onschadelijk als u oogcontact vermijdt. |
Spewer | 1 | Eenmaal bevestigd, kan het worden omgedraaid tegen andere monsters, waardoor u ongeschonden blijft. |
Boog | 2 | Traag tenzij er uitgelokt, veroorzaakt de adem schade maar is gemakkelijk te ontwijken. |
Peeper | 2 | Brengt lichte schade toe wanneer oogcontact wordt aangebracht, maar wordt gevaarlijk in aanwezigheid van andere monsters. |
Chef | 2 | Zelfvernietiging wanneer ze tegen elkaar botsen; vermijdbaar door verhoogd te blijven. |
Knallers | 2 | Exploderen na een aftelling van 10 seconden; De sleutel is om buiten bereik te zijn wanneer ze ontploffen. |
Jager | 3 | Tracks je door geluid, dus stilte is je bondgenoot. Gezien worden door een eend kan fataal zijn. |
Rugrat | 3 | Extreem krachtig, in staat om te doden met gegooid objecten zoals vazen, die fataal kunnen zijn voor spelers op laag niveau. |
Verhuizing | 3 | Vergelijkbaar met dier maar veel schadelijker; Meerdere upscreams kunnen je overweldigen. |
Mentalist | 3 | Slecht zicht maar acuut gehoor; Elke hit brengt 50 schade toe en ze kunnen in groepen verschijnen. |
Breuk | 3 | Langzaam en luidruchtig, waardoor je de tijd geeft om te ontsnappen, maar vastleggen betekent onmiddellijke dood, zelfs met gezondheidsupgrades. |
Maaimachine | 4 | Langzaam totdat je wordt gezien, versnelt dan. Hoorbaar vanaf een afstand, maar zonder gezondheidsupgrades is het binnen enkele seconden dodelijk. |
Clown | 4 | Beschuldigingen bij het waarnemen, met een dodelijke trap en laseraanval. |
Gewaad | 4 | Stil en heimelijk en spot je vaak eerst. Kan manoeuvreren onder meubels en is dodelijk in achtervolging. |
Hoofdman | 4 | Achtervolgt me meedogenloos, met elke beet die 50 schade aanricht. |
Gewapend met deze kennis van de bedreigingen waarmee u wordt geconfronteerd, duikt u in in onze extra * repo * -gidsen voor strategieën om deze monsterlijke tegenstanders te overwinnen.