ဖျက်ဆီးခြင်းသည်စစ်မြေပြင်လုပ်ငန်း၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည်အမြဲတမ်းသတ်မှတ်ထားသည့်အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးနောက်အရစ်ကျခြင်းဖြင့်အန်စာတုံးသည်နယ်နိမိတ်များကိုယခင်ကထက် ပို. တွန်းအားပေးနေသည်။ မကြာသေးမီကစစ်မြေပြင် Labs Community Update တွင်တီထွင်ထုတ်လုပ်သူသည် Traversal အခွင့်အလမ်းများအလယ်အလတ်တန်းစားကြီးများကိုဖွင့်လှစ်ထားသောအခွင့်အလမ်းများဖွင့်လှစ်ထားသောအခွင့်အလမ်းများပေါ်ပေါက်လာသောပလ္လင်ရိုက်ကူးမှုကိုပြသခဲ့သည်။
ငါတို့နောက်တောင်းစစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများနှင့်အတူပြန်လာကြောင်မြောင်းပြောင်းခြင်းကိုဖျက်ဆီးခြင်းအပေါ်အဓိကထားသည်။ အဆောက်အ ဦး ကိုအလျင်အမြန်ဖြတ်သန်းရန်နံရံကိုဖျက်ဆီးရန်စွမ်းရည်ကိုပြသနိုင်သည့်ဖျက်ဆီးခြင်း၏အစောပိုင်း Pre-alpha ဥပမာကိုစစ်ဆေးပါ။ ယခုအပြည့်အဝဆောင်းပါးကိုဖတ်ပါ။ #blessfield
- စစ်မြေပြင် (@Battlected) ပြီ 18 ရက်,
သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ပျက်စီးခြင်းမှတစ်ဆင့် dynamic gameplay အတွက်အလားအလာသည်နည်းဗျူဟာဖြစ်နိုင်ချေအသစ်များကိုဖွင့်ပေးသည်။ ၎င်းသည်နံရံတစ်ခုဖြစ်ခြင်းသို့မဟုတ်အဓိကရည်မှန်းချက်အပေါ်ထားရှိရန်ဖြတ်လမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်နံရံတစ်ခုတည်ဆောက်ခြင်းရှိမရှိ,
"Gameplay မှတဆင့်ဖျက်ဆီးခြင်း, ပြောင်းလဲခြင်း, ပြောင်းလဲခြင်းကိုနားလည်နိုင်သောအရာကိုနားလည်နိုင်သောမြင်နိုင်သောအမြင်အာရုံနှင့်အသံဘာသာစကားများကိုဖျက်ဆီးခြင်းဒီဇိုင်းရေးဆွဲနေသည်။ "မင်းတို့ပတ် 0 န်းကျင်ကိုပုံသွင်းဖို့သင်ကိုယ်တိုင်ကိုပုံသွင်းဖို့သင်ခံစားရတဲ့စိတ်ဓာတ်ကျနေတဲ့စိတ်ဓာတ်ကိုဖန်တီးဖို့လိုလားတဲ့, ပျော်စရာကောင်းတဲ့,
ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာပျက်စီးမှုများသည်ပေါက်ကွဲစေတတ်သောပစ္စည်းများနှင့်မကန့်သတ်ထားသည်မဟုတ်, ကစားသမားများသည်အဆောက်အအုံများကိုအားနည်းစေသဖြင့်ရှင်းလင်းပြတ်သားသောအသံနှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအချက်အလက်များကိုလက်ခံရရှိလိမ့်မည်။
ထို့အပြင်ပျက်စီးခြင်း၏အကျိုးဆက်များသည်ကြာရှည်ခံနေရသည်။ ဖြိုဖျက်သောအဆောက်အအုံများမှအမှိုက်များကိုမြေပုံပေါ်တွင်ဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး, အခြေအနေများကိုတိုက်ဖျက်ရန်သရုပ်မှန်နှင့်မဟာဗျူဟာအလွှာကိုထည့်နိုင်သည်။ ဒီမြဲပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုသည်နည်းဗျူဟာနက်ရှိုင်းမှုနှင့်နှစ်ခြင်းနှစ်မျိုးလုံးကိုမြှင့်တင်ရန်ကတိပေးထားသည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအောက်တွင်ရှိနေသေးသည့်နောက်လာမည့်စစ်မြေပြင်ခေါင်းစဉ်ကို "Battlefield 6" ဟုရည်ညွှန်းလေ့ရှိသော "Battlefield 6" ဟုရည်ညွှန်းသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်အကူးအပြောင်းတစ်ခုတွင်ဤဂိမ်းသည် 2025 ခုနှစ်နှင့်မတ်လ 2026 အတွင်းတွင်အခြားအဓိကစက်မှုလုပ်ငန်းများဖြန့်ချိမှုများနှင့်အတူကြိုတင်မမြင်နိုင်သောပ conflicts ိပက်ခများမရှိတော့ပါ။ အစောပိုင်းဂိမ်းယိုစိမ့်မှုတွေဟာပရိသတ်တွေအကြားမှာအပြုသဘောဆောင်တဲ့ buzz ကိုထုတ်လုပ်နိုင်ပြီး,
စွဲလမ်းသော, အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောပတ် 0 န်းကျင်များအပေါ်အလွန်အမင်းအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်အန်စာတုံးသည်စစ်မြေပြင်အတွေ့အကြုံကိုပို့ဆောင်နေပုံရသည်။ Gaming ၏အထင်ရှားဆုံးသေနတ်သမားများထဲမှတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်မဟာဗျူဟာမည်သို့ချဉ်းကပ်နိုင်ပုံကိုမြှင့်တင်ခြင်းသည်ကြီးမားသောဖျက်ဆီးခြင်းကိုကောင်းမွန်စွာပြန်လည်ပြုပြင်နိုင်သည်။