Rumah Berita Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

Pengarang : Daniel Kemas kini:Jan 26,2025

Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura.

Takumi membincangkan peranannya di Furyu, mendedahkan penglibatannya dalam

Reynatis dari konsep hingga selesai. Dia menyatakan kegembiraan pada penerimaan yang sangat positif, terutamanya di Barat, mencatatkan buzz antarabangsa yang lebih kuat daripada di Jepun. Dia mengiktiraf rayuan permainan kepada peminat karya Tetsuya Nomura, terutamanya Final Fantasy dan Kingdom Hearts , mengakui inspirasi yang diambil dari fantasi akhir versus xiii Semasa menekankan Reynatis 'identiti unik.

Takumi menangani penerimaan Jepun permainan, menonjolkan maklum balas positif mengenai kedua -dua elemen permainan fureplay dan uniknya. Beliau mengesahkan kemas kini yang dirancang untuk menangani penambahbaikan keseimbangan dan kualiti hidup, memastikan pemain Barat akan menerima versi halus. Wawancara menyentuh kaedah komunikasi tidak formal yang digunakan untuk bekerjasama dengan Nojima dan Shimomura, yang menonjolkan hubungan langsung melalui Twitter dan platform lain.

Kingdom Hearts

dan Final Fantasy , menjelaskan pendekatan langsungnya kepada Shimomura dan Nojima. Dia membincangkan pendekatannya terhadap pembangunan permainan, mengimbangi kekangan bajet dengan mewujudkan pengalaman keseluruhan yang menyeronokkan dan menarik. Garis masa pengeluaran, yang merangkumi kira -kira tiga tahun, dan kesan pandemik terhadap pembangunan juga ditangani.

Wawancara meneroka neo: dunia berakhir dengan anda

kerjasama, mendedahkan pendekatan langsung Takumi ke Square Enix. Perbincangan meliputi pilihan platform, dengan suis sebagai platform utama, dan cabaran mengoptimumkan visual permainan untuk keupayaan suis. Takumi menjelaskan penerokaan dalaman PC pembangunan PC dan dinamik pasaran yang berbeza antara konsol dan permainan PC di Jepun.

Perbualan beralih ke pendekatan Furyu ke port telefon pintar dan kekurangan rancangan semasa untuk pembangunan permainan telefon pintar yang berdedikasi. Persoalan siaran Xbox ditangani, dengan Takumi mengakui kekurangan permintaan pengguna di Jepun sebagai halangan penting. Dia menyatakan keseronokan untuk pembebasan Barat, menonjolkan siaran DLC yang dirancang untuk meningkatkan penglibatan pemain dan mengelakkan spoiler.