솔로 개발자 Localthunk의 아이디어 인 Balatro는 2024 년에 획기적인 인디 센세이션으로 부상하여 5 백만 장 이상을 판매함으로써 기대를 산산조각 냈습니다. 이 예기치 않은 승리는 게임 산업을 통해 충격파를 보냈으며, 게임을 스타로 만들고 2024 년 게임 시상식에서 여러 칭찬을 받았습니다. 게임 커뮤니티와 현지인 자신은이 비 전통적인 타이틀의 압도적 인 성공으로 인해 뒤처졌습니다.
초기에 Localthunk는 Balatro에 대한 겸손한 기대를 가졌으며, 독특한 개념으로 인해 6-7 포인트 범위의 리뷰를 예상했습니다. 그러나이 게임은 PC 게이머가 91의 인상적인 점수를 받았을 때 이러한 예측을 무시하여 다른 비평가들로부터 높은 찬사를 보냈다. Balatro는 Metacritic과 OpenCritic에서 평균 90 점으로 신속하게 올라가서 LocalThunk가 놀랐습니다. 그는 자신의 창조물을 8 점 이하로 개인적으로 평가했을 것이라고 솔직하게 인정했다.
출판사 인 Playstack은 출시로 이어지는 언론과의 사전 교전을 통해 Balatro의 성공에 크게 기여했습니다. 그러나 게임의 경이로운 판매에 대한 진정한 촉매제는 입소문의 힘으로, 매출은 10-20 배나 놀라운 것으로 예상을 능가하도록 추진했습니다. 처음 24 시간 만에 Balatro는 Steam에서 119,000 부를 팔았습니다.
이 게임의 성공에 압도 된 Localthunk는 비슷한 업적을 추구하는 인디 개발자들에게 보편적 인 공식을 가지고 있지 않다고 겸손히 고백했습니다. Balatro의 여정은 혁신과 예상치 못한 찬사가 특별한 결과로 이어질 수있는 게임 세계의 예측할 수없는 성격에 대한 증거가됩니다.