Solo Developer LocalThunkの発案者であるBalatroは、2024年に画期的なインディー感覚として浮上し、500万枚以上のコピーを販売することで期待を打ち砕きました。この予期せぬ勝利は、ゲーム業界を通じて衝撃波を送り、ゲームをスターダムにカタパルし、ゲーム賞2024で複数の称賛を得ました。ゲームコミュニティとローカルサンク自身の両方が、この型破りなタイトルの圧倒的な成功に驚いたものです。
当初、LocalThunkはBalatroに控えめな期待を抱いており、そのユニークな概念のために6〜7ポイントの範囲でのレビューを予想していました。しかし、PC Gamerが91の印象的なスコアを授与したとき、ゲームはこれらの予測に反し、他の批評家からの高い評価の連鎖反応を引き起こしました。バラトロは、メタリティックとオペンスリティックの両方で平均スコアが90の平均スコアに迅速に登り、ローカルなサンクは驚いたままになりました。彼は、彼の創造物を8ポイント以下に個人的に評価したことを率直に認めました。
パブリッシャーであるPlayStackは、リリースに至るまでのマスコミとの積極的な関与を通じて、Balatroの成功に大きく貢献しました。しかし、ゲームの驚異的な販売の真の触媒は口コミの力であり、驚くべき10〜20回の販売を上回る販売を推進しました。最初の24時間だけで、BalatroはSteamで119,000枚のコピーを販売しました。
ゲームの成功に圧倒されたLocalThunkは、同様の成果を求めているインディー開発者に普遍的なフォーミュラを持っていないことを謙虚に告白しました。バラトロの旅は、革新と予期せぬ称賛が並外れた結果につながる可能性のあるゲームの世界の予測不可能な性質の証です。