Balatro, la creación del desarrollador en solitario Localthunk, surgió como una sensación independiente innovadora en 2024, destrozando las expectativas al vender más de 5 millones de copias. Este triunfo inesperado envió ondas de choque a través de la industria del juego, catapultando el juego al estrellato y ganando múltiples elogios en los premios del juego 2024. Tanto la comunidad de juegos como la local de la localidad se sorprendieron por el éxito abrumador de este título no convencional.
Inicialmente, Localthunk albergaba expectativas modestas para Balatro, anticipando revisiones en el rango de 6-7 puntos debido a su concepto único. Sin embargo, el juego desafió estas predicciones cuando PC Gamer le otorgó un puntaje impresionante de 91, desencadenando una reacción en cadena de altos elogios de otros críticos. Balato subió rápidamente a un puntaje promedio de 90 en Metacritic y Opencritic, dejando asombrado al Localthunk. Admitió con franqueza que habría calificado personalmente su creación no más de 8 puntos.
El editor, PlayStack, contribuyó significativamente al éxito de Balatro a través del compromiso proactivo con la prensa previa al lanzamiento. Sin embargo, el verdadero catalizador para las ventas fenomenales del juego fue el poder del boca a boca, que impulsó las ventas a superar las proyecciones por un asombroso 10-20 veces. En las primeras 24 horas solo, Balato vendió 119,000 copias en Steam, un momento en el Localthunk descrito como el más surrealista de su vida.
Abrumado por el éxito del juego, Localthunk confesó humildemente que no posee una fórmula universal para los desarrolladores independientes que buscan logros similares. El viaje de Balato sirve como un testimonio de la naturaleza impredecible del mundo de los juegos, donde la innovación y la aclamación inesperada pueden conducir a resultados extraordinarios.