控えめに言っても、Steamで文明7の発売は挑戦的でした。 2月にデビューして以来、戦略ゲームはValveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労しており、Steamユーザーのレビューは「混合」反応を反映しています。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの複数のパッチにもかかわらず、Civilization 7は、前任者であるCivilization 6と15歳の文明5よりもSteamのプレイヤーが少ない5です。
Steamでのゲームのパフォーマンスは大きな懸念事項ですが、Civilization 7がPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことに注意することが重要です。 New Joy-Conマウスコントロールを利用するNintendo Switch 2のバージョンは、すぐにリリースされる予定です。ただし、フランチャイズの中心的な聴衆は常にPCにあり、文明7は明らかに課題に直面しています。
Take-Twoの最新の財務結果に先立ってIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは文明7に対する熱意を表明し、「これまでCiv 7に興奮しています」と述べています。彼は最初の問題を認めたが、彼らに対処する努力についてFiraxisを称賛した。ゼルニックは、さらなる改善がタイトルを成功させると信じて、楽観的なままです。
ゼルニックは、文明フランチャイズの長い販売サイクルの歴史を強調し、文明7が同様の軌跡に従うことを示唆しています。彼は、シリーズへの深い愛情のためにファンの間で初期の変化がしばしば懸念を引き起こすことが多いが、時間の経過とともにこれらの変化は一般的に採用されており、販売が強いことになったと述べた。
すべての文明ゲームをランク付けします
発売時、プレイヤーは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、予想される機能の欠如など、文明7に関するいくつかの問題を指摘しました。筋金入りのシビングプレーヤーの最初の緊張感についてのゼルニックのコメントは、ニューエイジトランジションシステムなど、導入されたFiraxisが導入した重要な変化を指している可能性があります。
文明7では、完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3年齢に及びます。年齢の移行中に、プレイヤーはニューエイジの新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。このシステムは文明シリーズの最初のものであり、ゼルニックはファンが時間の経過とともにそれを高く評価するために成長すると考えています。
Take-Twoは文明7の特定の売上高を明らかにしていませんが、同社の財務報告書は、ゲームの視聴者を拡大する努力に言及しました。これには、Meta Quest 3および3のCivilization 7 VRの最近の発売と、今後のNintendo Switch 2ポートが含まれます。