
11 bit Studiosは、オリジナルタイトルの根本からのリメイクである『Frostpunk 1886』で、次回作を明らかにしました。本概要では、発表の詳細と予想されるリリース時期について探ります。
Frostpunk 1886: 公式発表
Unreal Engineで再構築されるオリジナルFrostpunk
『Frostpunk』の開発元である11 bit Studiosが、予想外の新シリーズ作を発表しました。4月24日のTwitter(X)投稿を通じて、同社はオリジナルゲームをUnreal Engineで完全に作り直した『Frostpunk 1886』を紹介しました。
同スタジオは、全く新しい目的の道筋(Purpose Path)、強く要望されていたMODサポート、追加機能などが含まれることを確認しつつ、初代作品を特徴づけた中核的な体験は維持するとしています。開発者は同時に投稿されたSteamの記事で、このプロジェクトの主な目的をさらに詳しく説明しました。
初代『Frostpunk』に使用された自社製のLiquid Engineから離れ、11 bit Studiosは『Frostpunk 2』にも使われている同じ技術、Unreal Engineを採用しています。Unrealが提供する創造的可能性を認識したチームは、強化された能力でオリジナルのビジョンを見直すことを決めました。彼らが説明する通り、「我々の目標は、改善されたビジュアル、高解像度、そしてUnrealが提供するその他すべての可能性を用いて、それを拡張することです」。
2027年でのローンチを計画

さらに、チームは『Frostpunk 1886』が現在積極的に開発中であり、2027年のリリースを目標としていることを確認しました。このプロジェクトは、新規プレイヤーを『Frostpunk』の凍えるような世界に迎え入れると同時に、既存のファンに対して深みがあり繰り返し遊べる体験を提供することを目指しています。
同スタジオはまた、将来のDLCや新コンテンツの計画にも触れ、より頻繁なゲームリリースへの移行を示唆しています。『Frostpunk 1886』は、この新しい方針の始まりを告げるものです。その間、プレイヤーは公式ロードマップで概説されているように、5月8日の『Frostpunk 2』の大型無料アップデート、夏のコンソール版リリースなどに期待することができます。
『Frostpunk 2』は現在PCで入手可能で、PlayStation 5とXbox Series X|S版は今夏に登場します。最新情報については、以下の関連記事をご確認ください。