Vous avez peut-être pensé que vous ne verriez jamais David F. Sandberg, le réalisateur derrière * Shazam! * Et * Shazam: Fury of the Gods *, prenez un autre film ou franchise IP. Il a ressenti la même chose après l'intense réaction de ses projets DC Cinematic Universe. Cependant, avec son dernier projet, * Jusqu'à l'aube *, qui devrait frapper les salles, Sandberg partage ses réflexions sur les réactions "très, très folles" qu'il a affrontées et ce qui l'a ramené dans le monde des films IP.
Dans une interview avec GameSradar +, Sandberg a exprimé son enthousiasme à propos du script pour * jusqu'à l'aube *, qui est basé sur le jeu d'horreur bien-aimé. "Ce que j'ai adoré dans le script [c'est] qu'il n'essayait pas de recréer le jeu", a-t-il expliqué. "Essayer de condenser 10 heures en deux, ou quelque chose comme ça. Mais c'est encore effrayant, même si nous faisons une nouvelle chose." Il a reconnu les défis de travailler avec le jeu IPS, notant que les fans peuvent être très particuliers sur la façon dont leurs histoires préférées sont adaptées à l'écran.
"Je veux dire, pour être honnête, les fans peuvent devenir très, très fous et très en colère contre vous. Vous pouvez obtenir, comme, les menaces de mort et tout, donc après Shazam 2, je me disais:" Je ne veux jamais faire un autre film basé sur IP parce que cela ne vaut pas la peine "", a avoué Sandberg, réfléchissant à son expérience DCU et à sa suite.
Malgré ses réserves, le potentiel de l'histoire * jusqu'à l'aube * l'a intrigué. "Mais ensuite, on m'a envoyé ce script, et je me disais:" Ah, ce serait tellement amusant à faire, pour faire tous ces types d'horreurs? Je dois le faire et espérer que les gens voient ce que nous essayons de faire et de l'aimer "", a-t-il déclaré. Il a salué les écrivains pour leur approche innovante, en particulier le concept de boucle temporelle qui fait écho à la rejouabilité du jeu. "Je pensais vraiment que c'était brillant de la part des écrivains de proposer cette idée de boucle de temps où la nuit recommence parce que vous ressentez en quelque sorte cette sensation du jeu, lorsque vous la rejouez et que vous faites des choix différents. Je pense que c'est très dans l'esprit du jeu."
Sandberg comprend le défi de plaire à chaque fan lors de l'adaptation d'une IP, mais il croit que son approche avec * jusqu'à l'aube * est le meilleur moyen de capturer le cœur de ses fans. "Je pense que nous aurions eu beaucoup de critiques si nous avions essayé de [recréer le jeu], parce que les gens auraient dit:" Ce n'est pas aussi bon. Ce ne sont pas les mêmes acteurs, parce que, vous savez, ils sont plus âgés maintenant "", a-t-il expliqué. "Vous ne pourriez pas améliorer le jeu, donc vous seriez dans une situation perdante."
* Jusqu'à Dawn * a été écrit par Blair Butler et Gary Dauberman, connu pour son travail sur * It: Chapter Two *, et met en vedette Ella Rubin. Le film devrait être présenté en théâtre le 25 avril 2025.