Le rôle évolutif des protagonistes silencieux dans les RPG modernes: une conversation entre Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Créateurs
Les développeurs vétérans du RPG Yuji Horii (Dragon Quest) et Katsura Hashino (métaphor: Refantazio) ont récemment discuté des défis et considérations entourant l'utilisation de protagonistes silencieux dans les RPG modernes, un sujet exploré dans le livret "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary". Leur conversation met en évidence l'impact de la technologie de la technologie et de l'évolution du développement de jeux sur des techniques de narration établies.
Horii, créateur de l'emblématique série Dragon Quest, a expliqué la dépendance de la série à l'égard du "protagoniste symbolique" - un personnage silencieux permettant aux joueurs de projeter leurs propres sentiments dans le jeu. Cette approche a bien fonctionné avec les graphiques plus simples des jeux antérieurs, où une animation limitée n'a pas mis en évidence le manque d'expression des personnages. Cependant, Horii a admis en plaisantant qu'un protagoniste silencieux dans les graphiques réalistes d'aujourd'hui pourrait ressembler à "un idiot" simplement là.
Horii, dont les antécédents comprennent les aspirations à être un artiste de manga, a souligné la structure narrative de Dragon Quest, construite principalement sur les interactions de dialogue plutôt que sur une narration approfondie. Cette approche, a-t-il soutenu, fait partie intégrante du charme du jeu. Mais il a reconnu la difficulté croissante de maintenir cette approche à mesure que les graphismes et l'audio deviennent plus sophistiqués, ce qu'un protagoniste non réactif se sente de plus en plus synchronisé avec la richesse visuelle du jeu.
Les graphiques minimalistes de l'ère NES ont permis aux joueurs de combler facilement les lacunes émotionnelles laissées par le protagoniste silencieux. Ce n'est plus aussi facilement réalisé avec la technologie moderne, présentant un défi important pour les futurs versements Dragon Quest.
Contrairement à l'utilisation continue par Dragon Quest d'un protagoniste silencieux, d'autres séries RPG, comme Persona, ont adopté des protagonistes entièrement exprimés. Hashino, réalisateur de la métaphore à venir: Refantazio, qui présente un protagoniste entièrement exprimé, a salué l'approche de Horii, mettant l'accent sur l'expérience émotionnelle du joueur, même dans des interactions apparemment mineures avec des personnages non-joueurs. Hashino a noté le design cohérent centré sur le joueur dans Dragon Quest, visant à évoquer des réponses émotionnelles spécifiques par le dialogue.