Lar Notícias Metáfora e o protagonista silencioso: insights de Refantazio

Metáfora e o protagonista silencioso: insights de Refantazio

Autor : Isaac Atualizar:Feb 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

O papel em evolução dos protagonistas silenciosos em RPGs modernos: uma conversa entre Dragon Quest and Metfora: Refacantazio Creators

Desenvolvedores de RPG veteranos Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metafora: Refacantazio) discutiram recentemente os desafios e considerações que envolvem o uso de protagonistas silenciosos nos RPGs modernos, um tópico explorado na "metafora: recantazio atlas Brand 35th Anualizador de edição". A conversa deles destaca o impacto do avanço da tecnologia e do desenvolvimento de jogos em evolução em técnicas estabelecidas de contar histórias.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, criador da icônica série Dragon Quest, explicou a dependência da série no "protagonista simbólico" - um personagem silencioso que permite que os jogadores projetem seus próprios sentimentos no jogo. Essa abordagem funcionou bem com os gráficos mais simples dos jogos anteriores, onde a animação limitada não destacou a falta de expressão de caráter. No entanto, Horii admitiu brincando que um protagonista silencioso nos gráficos realistas de hoje pode parecer "um idiota" simplesmente parado lá.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, cuja formação inclui aspirações de ser um artista de mangá, enfatizou a estrutura narrativa de Dragon Quest, construída principalmente nas interações de diálogo, em vez de uma ampla narração. Essa abordagem, ele argumentou, é parte integrante do charme do jogo. Mas ele reconheceu a crescente dificuldade de manter essa abordagem à medida que os gráficos e o áudio se tornam mais sofisticados, fazendo com que um protagonista não reativo se sinta cada vez mais fora de sincronia com a riqueza visual do jogo.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Os gráficos minimalistas da era da NES permitiam que os jogadores preenchessem facilmente as lacunas emocionais deixadas pelo protagonista silencioso. Isso não é mais tão facilmente alcançado com a tecnologia moderna, apresentando um desafio significativo para futuras parcelas da Dragon Quest.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Em contraste com o uso contínuo de Dragon Quest de um protagonista silencioso, outras séries de RPG, como a Persona, adotaram protagonistas de voz totalmente dublados. Hashino, diretor da próxima metáfora: Refacantazio, que apresenta um protagonista totalmente dublado, elogiou a abordagem de Horii, destacando o foco de Dragon Quest na experiência emocional do jogador, mesmo em interações aparentemente menores com personagens não-jogadores. Hashino observou o design consistente centrado no jogador em Dragon Quest, com o objetivo de evocar respostas emocionais específicas através do diálogo.

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