২০২৪ সালের জুনে শীর্ষে পৌঁছানোর পরে, স্টিমের কলা তখন থেকেই সমবর্তী খেলোয়াড়দের মধ্যে লক্ষণীয় হ্রাস পেয়েছে। আসুন এর জনপ্রিয়তার যাত্রা এবং এর প্লেয়ার পতনের ক্ষেত্রে অবদান রাখার কারণগুলি আবিষ্কার করি।
কলা গেম স্টিম চার্টগুলি ব্যাপক পতন দেখায়
এটি কলা সম্পর্কে একটি ক্লিকার গেম…
কলা অন স্টিম, 23 এপ্রিল, 2024 এ চালু করা, দ্রুত একটি আপাতদৃষ্টিতে সরল ক্লিককারী গেম হিসাবে খ্যাতিতে উঠে এসেছিল। এটি 2024 সালের জুনে 917,272 খেলোয়াড়ের সর্বকালের শীর্ষে পৌঁছেছে, তবে এখনও এই সংখ্যাগুলি আবার দেখতে পেল না। স্টিমডিবি অনুসারে, 2024 সালের নভেম্বর থেকে আজ অবধি একটি উল্লেখযোগ্য হ্রাস ছিল।
যারা অপরিচিত তাদের জন্য, কলা একটি ফ্রি-টু-প্লে ক্লিকার গেম যা traditional তিহ্যবাহী গেমিংয়ের নিয়মগুলি ভেঙে দেয়। এর গেমপ্লেটি ন্যূনতম, বারবার কলা চিত্র ক্লিক করে খেলোয়াড়দের কেন্দ্র করে। গেমটির প্রলোভনটি অবশ্য এর গেমপ্লে থেকে নয়, সম্ভাব্য আর্থিক উত্সাহ থেকে উদ্ভূত। খেলোয়াড়রা ভার্চুয়াল কলা আইটেমগুলি অর্জন করতে পারে এবং সেগুলি স্টিম কমিউনিটি মার্কেটে বিক্রি করতে পারে, যেখানে কিছু বিরল আইটেম যথেষ্ট পরিমাণে অঙ্কিত হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি "বিশেষ গোল্ডেন কলা" একবার 1,378.58 ডলারে বিক্রি হয়েছিল।
কলাটির আবহাওয়া উত্থানকে বেশ কয়েকটি মূল কারণকে দায়ী করা যেতে পারে। প্রাথমিকভাবে, ন্যূনতম প্রচেষ্টার মাধ্যমে স্টিম ওয়ালেট তহবিল উপার্জনের প্রতিশ্রুতি বিপুল সংখ্যক খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করেছিল। টিম বিকাশকারী হিরি এমনকি পলিগনের সাথে 2024 সালের জুনে একটি সাক্ষাত্কারে গেমটিকে "আইনী 'অসীম মানি গ্লিচ হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। যাইহোক, জনপ্রিয়তার এই উত্সাহটি মূল্যবান ড্রপগুলি খামারের জন্য ডিজাইন করা স্বয়ংক্রিয় বটগুলিতেও আকৃষ্ট হয়েছিল, কৃত্রিমভাবে গেমের প্লেয়ার গণনাটিকে স্ফীত করে।
"দুর্ভাগ্যক্রমে, আমরা বর্তমানে বটিংয়ের আশেপাশে কিছু সমস্যার মুখোমুখি হয়েছি, যেহেতু গেমটি মূলত আপনার পিসির কোনও সংস্থান থেকে 1% নেয়," হিরি পলিগনকে বলেছিলেন। "বিরল ফোঁটা বা কমপক্ষে প্রচুর পরিমাণে ড্রপ পেতে লোকেরা এক হাজার বিকল্প অ্যাকাউন্টে অপব্যবহার করছে।"
প্রতিক্রিয়া হিসাবে, বিকাশকারীরা 2024 সালের মে মাসে বট প্রতিরোধের ব্যবস্থাগুলি চালু করেছিলেন It's এটি বর্তমানে অজানা যদি এর 100,000+ খেলোয়াড় খাঁটি হয়। তবুও, গেমের সমবর্তী প্লেয়ার কাউন্ট এর শীর্ষের পরে তীব্র হ্রাস পেয়েছে। 2024 সালের জুলাইয়ের মধ্যে, খেলোয়াড়ের গড় সংখ্যা হ্রাস পেয়ে 549,091 এ দাঁড়িয়েছে। এই নিম্নমুখী প্রবণতাটি অব্যাহত ছিল, ২০২৪ সালের নভেম্বরে ৪০০,০০০ থেকে মাত্র ১০০,০০০ এর উপরে একটি উল্লেখযোগ্য হ্রাস দেখে। 2025 এর শুরুতে তার প্লেয়ার গণনাটি একটি ক্ষণিকের দ্বিগুণ হওয়া সত্ত্বেও, গেমটি এখনও এই পতন থেকে সেরে উঠেনি।
কলা বর্তমানে ১১২,৯6666 একযোগে খেলোয়াড়দের সাথে একটি শক্তিশালী অবস্থান এবং স্টিমের সর্বাধিক খেলানো গেমস তালিকায় 7th তম স্থানে রয়েছে। যাইহোক, প্রায় 50,000 খেলোয়াড়ের কাছে একটি উল্লেখযোগ্য ড্রপ 17 মার্চ, 2025 এ 17:00 থেকে 23:00 ইউটিসির মধ্যে দেখা গেছে। এই হঠাৎ ডুব দেওয়ার কারণটি অস্পষ্ট থেকে যায় এবং বটগুলি জড়িত ছিল কিনা তা নির্ধারণ করা কঠিন। তবুও, হ্রাসকারী প্লেয়ার গণনার সাধারণ প্রবণতা সম্ভবত গেমের প্রাথমিক অভিনবত্বটি হ্রাসের কারণে।
বিকাশকারীরা সক্রিয় হয়ে উঠেছে, নিয়মিতভাবে ট্রেডিং কার্ড, ইভেন্টের ড্রপ এবং জীবন-মানের বর্ধনের সাথে গেমটি আপডেট করে। তারা স্টিম ওয়ার্কশপের মাধ্যমে ব্যবহারকারী-উত্পাদিত কলা শিল্পকে অনুমতি দিয়ে এই সম্প্রদায়কে জড়িত করেছে, স্রষ্টারা এক শতাংশ বিক্রয় উপার্জন করে। যদিও এই প্রচেষ্টাগুলি প্রশংসনীয়, তবে তারা কলা বটগুলির সহায়তা ছাড়াই কলাটিকে তার জেনিথ ফিরে পেতে সহায়তা করবে কিনা তা অনিশ্চিত রয়ে গেছে।