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Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求

作者 : Thomas 更新日期:Feb 27,2025

随着Monster Hunter Wilds 2月28日的发布途径,Capcom正在积极调查减少游戏推荐的GPU要求的方法。这是社区的反馈。

德国官方的怪物猎人X/Twitter帐户证实了这一点,进一步宣布Capcom正在探索专用的PC基准测试工具的开发。

当前,在1080p时为30 fps的建议规格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低图形设置下通过DLSS或FSR进行720p内部分辨率和通过FSR进行升级。

对于使用升级和框架生成技术的1080p的60 fps体验,CAPCOM建议使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060完全支持NVIDIA框架的生成。其他人则依靠FSR 3,该FSR 3在以前的测试版中表现出鬼影。

用框架生成靶向60 fps并不是最佳的; Digital Foundry建议至少用于第三人称游戏的40 fps。在60 fps下进行高尺度运行会导致潜伏期增加和反应较差的感觉。

开放的Beta强调了具有下端硬件的玩家的性能问题,即使是RTX 3060(RTX 3060)的中档卡也挣扎,尤其是影响纹理细节的低线错误。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前用于诸如《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中,通常具有强大的跨平台性能。

但是,RE Engine在更大的开放世界游戏中的表现具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。 Capcom降低GPU要求的努力对于成功的PC发布至关重要。

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