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Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求

作者 : Thomas 更新日期:Feb 27,2025

隨著Monster Hunter Wilds 2月28日的發布途徑,Capcom正在積極調查減少遊戲推薦的GPU要求的方法。這是社區的反饋。

德國官方的怪物獵人X/Twitter帳戶證實了這一點,進一步宣布Capcom正在探索專用的PC基準測試工具的開發。

當前,在1080p時為30 fps的建議規格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低圖形設置下通過DLSS或FSR進行720p內部分辨率和通過FSR進行升級。

對於使用升級和框架生成技術的1080p的60 fps體驗,CAPCOM建議使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060完全支持NVIDIA框架的生成。其他人則依靠FSR 3,該FSR 3在以前的測試版中表現出鬼影。

用框架生成靶向60 fps並不是最佳的; Digital Foundry建議至少用於第三人稱遊戲的40 fps。在60 fps下進行高尺度運行會導致潛伏期增加和反應較差的感覺。

開放的Beta強調了具有下端硬件的玩家的性能問題,即使是RTX 3060(RTX 3060)的中檔卡也掙紮,尤其是影響紋理細節的低線錯誤。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前用於諸如《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中,通常具有強大的跨平台性能。

但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。 Capcom降低GPU要求的努力對於成功的PC發布至關重要。

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