
在系列长期总监任职卡普空三十年后离开之际,《鬼泣》的未来悬而未决。是否还会有新作问世?以下是我们认为该系列将会延续的原因。
卡普空是否在计划开发新的《鬼泣》游戏?
系列或将脱离伊津野英昭继续发展

在效力三十年后,卡普空近期失去了资深总监伊津野英昭——这位曾主导《鬼泣3》《鬼泣4》与《鬼泣5》(暂不提及《鬼泣2》)的功勋人物。虽然他的离开引发了对系列未来的疑虑,但有迹象表明《鬼泣6》可能已在开发中,只是不再由伊津野领衔。

《鬼泣》系列在其发展历程中历经多重挑战——从最初意外衍生自《生化危机》的企划,到引发争议的《DmC:鬼泣》重启。但每次挫折最终都迎来了复兴:《鬼泣3》在《鬼泣2》失误后重振品牌,《鬼泣4》数年后通过特别版焕发新生,而《鬼泣5》的辉煌回归更证明了该系列的持久魅力。

部分玩家担忧伊津野的离开意味着系列终结的开端,但这种观点忽视了《鬼泣》作为卡普空王牌IP之一的地位。继《鬼泣5》的商业成功与《埋葬光明》引发的文化现象——维吉尔的角色主题曲在Spotify突破1.1亿播放量,其YouTube改编版更创下1.32亿观看记录——该系列正处在空前活跃的时期。最近宣布的Netflix但丁主演动画剧集等项目,进一步印证了卡普空扩展《鬼泣》宇宙的决心。
该系列持续获得主流关注,Netflix正在开发展现但丁招牌式剑术与枪斗术的动画改编作品。