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国际象棋现在是一项电子竞技

作者 : Alexis 更新日期:Jan 21,2025

Chess is an eSport Now

国际象棋在 2025 年电子竞技世界杯上首次亮相电子竞技!

古老的国际象棋游戏正在步入现代电子竞技世界。 2025 年电子竞技世界杯 (EWC) 是全球最大的游戏和电子竞技盛典,将首次将国际象棋作为竞技电子竞技项目。这一具有里程碑意义的决定是 Chess.com、国际象棋大师马格努斯·卡尔森和电子竞技世界杯基金会 (EWCF) 之间重大合作的结果。 此次合作旨在将这款经典策略游戏介绍给更广泛、更全球化的受众。

EWCF 首席执行官 Ralf Reichert 称赞国际象棋为“所有策略游戏之母”,并对国际象棋纳入 EWC 表示兴奋。他强调国际象棋丰富的历史、广泛的吸引力和蓬勃发展的竞技场景是选择它的关键因素。

退役世界冠军、现任世界排名第一的大师马格努斯·卡尔森将担任该赛事的大使,旨在将国际象棋与新一代爱好者联系起来。 他表达了他对这个扩大游戏影响力并激励未来玩家的机会的热情。

沙特阿拉伯利雅得举办国际象棋对决

Chess is an eSport Now

2025 年 EWC 将于 2025 年 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得举行。来自世界各地的顶尖棋手将争夺 150 万美元的巨额奖金。 EWC 的资格将通过 2 月和 5 月举行的 2025 年国际象棋冠军巡回赛 (CCT) 确定。来自 CCT 的前 12 名选手,以及来自“最后机会资格赛”的另外四名选手,将争夺 300,000 美元的奖金池和令人垂涎的 EWC 席位,标志着国际象棋历史性地进入电子竞技舞台。

为了吸引更广泛的观众,特别是电子竞技爱好者,2025 年 CCT 将采用修改后的比赛形式。 比赛将不再采用传统的90分钟时间控制,而是采用10分钟时间控制,且不增加时间。 决胜局将通过一场世界末日比赛决定。

国际象棋起源于 1500 多年前的古印度,几个世纪以来一直吸引着棋手。 在 Chess.com 等平台的推动下,它向数字世界的过渡,以及随后受到电子竞技社区的欢迎,极大地拓宽了它的可及性,特别是在 COVID-19 大流行期间。 流行媒体,包括流媒体平台、有影响力的人士以及“女王的弃兵”等节目,也为其日益流行做出了贡献。

随着国际象棋被官方认可为电子竞技,它有望获得更大的增长和全球吸引力。

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