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國際象棋現在是一項電子競技

作者 : Alexis 更新日期:Jan 21,2025

Chess is an eSport Now

國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技!

古老的國際象棋遊戲正在步入現代電子競技世界。 2025 年電子競技世界杯 (EWC) 是全球最大的遊戲和電子競技盛典,將首次將國際象棋作為競技電子競技項目。這一具有裏程碑意義的決定是 Chess.com、國際象棋大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間重大合作的結果。 此次合作旨在將這款經典策略遊戲介紹給更廣泛、更全球化的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋為“所有策略遊戲之母”,並對國際象棋納入 EWC 表示興奮。他強調國際象棋豐富的曆史、廣泛的吸引力和蓬勃發展的競技場景是選擇它的關鍵因素。

退役世界冠軍、現任世界排名第一的大師馬格努斯·卡爾森將擔任該賽事的大使,旨在將國際象棋與新一代愛好者聯係起來。 他表達了他對這個擴大遊戲影響力並激勵未來玩家的機會的熱情。

沙特阿拉伯利雅得舉辦國際象棋對決

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2025 年 EWC 將於 2025 年 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行。來自世界各地的頂尖棋手將爭奪 150 萬美元的巨額獎金。 EWC 的資格將通過 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 確定。來自 CCT 的前 12 名選手,以及來自“最後機會資格賽”的另外四名選手,將爭奪 300,000 美元的獎金池和令人垂涎的 EWC 席位,標誌著國際象棋曆史性地進入電子競技舞台。

為了吸引更廣泛的觀眾,特別是電子競技愛好者,2025 年 CCT 將采用修改後的比賽形式。 比賽將不再采用傳統的90分鍾時間控製,而是采用10分鍾時間控製,且不增加時間。 決勝局將通過一場世界末日比賽決定。

國際象棋起源於 1500 多年前的古印度,幾個世紀以來一直吸引著棋手。 在 Chess.com 等平台的推動下,它向數字世界的過渡,以及隨後受到電子競技社區的歡迎,極大地拓寬了它的可及性,特別是在 COVID-19 大流行期間。 流行媒體,包括流媒體平台、有影響力的人士以及“女王的棄兵”等節目,也為其日益流行做出了貢獻。

隨著國際象棋被官方認可為電子競技,它有望獲得更大的增長和全球吸引力。

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