Avowed的推出引发了RPG社区中的热情讨论,尤其是当与贝塞斯达传奇游戏《上古卷轴IV:Oblivion》并列时。在他们的发行版之间近二十年的时间里,爱好者渴望看到是否符合其先驱者的传奇遗产。
宣布展示的展示柜尖端的图形,抛光的力学和增强的游戏功能,但一些粉丝认为,上古卷轴IV:Oblivion在其世界建设,沉浸和叙事深度中仍然无与伦比。该游戏广阔的开放世界,再加上其难忘的任务和角色,创造了一种与玩家首次亮相的和弦的体验。
尽管有技术和设计的进步,批评家认为,宣告避免捕捉定义遗忘的附魔而言。有些人将其归因于贝塞斯达(Bethesda)随着时间的推移的游戏开发方法的转变,而另一些人则指出了在创新与粉丝渴望的怀旧之间取得平衡的困难。
这种比较强调了经典RPG的持久魅力,并提示了该类型的演变。随着游戏社区继续权衡这两个冠军的优势,一个事实脱颖而出:上古卷轴IV:遗忘已经不可磨灭地塑造了游戏世界,并激发了许多游戏。是否要宣布会阐明类似的遗产尚未确定。