Avowed的推出引發了RPG社區中的熱情討論,尤其是當與貝塞斯達傳奇遊戲《上古捲軸IV:Oblivion》並列時。在他們的發行版之間近二十年的時間裡,愛好者渴望看到是否符合其先驅者的傳奇遺產。
宣布展示的展示櫃尖端的圖形,拋光的力學和增強的遊戲功能,但一些粉絲認為,上古捲軸IV:Oblivion在其世界建設,沉浸和敘事深度中仍然無與倫比。該遊戲廣闊的開放世界,再加上其難忘的任務和角色,創造了一種與玩家首次亮相的和弦的體驗。
儘管有技術和設計的進步,批評家認為,宣告避免捕捉定義遺忘的附魔而言。有些人將其歸因於貝塞斯達(Bethesda)隨著時間的推移的遊戲開發方法的轉變,而另一些人則指出了在創新與粉絲渴望的懷舊之間取得平衡的困難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲社區繼續權衡這兩個冠軍的優勢,一個事實脫穎而出:上古捲軸IV:遺忘已經不可磨滅地塑造了遊戲世界,並激發了許多遊戲。是否要宣布會闡明類似的遺產尚未確定。