大多數人將Monster Hunter與實際狩獵怪物聯繫在一起,但捕獲也是遊戲的關鍵方面。正如Monster Hunter Wild所發現的那樣,捕捉怪物並堅持下去可能會導致有趣的互動。
正如Reddit用戶在R/Monsterhunter Subreddit上共享的那樣,如果您在捕獲怪物後徘徊,則可以目睹一些幕後魔術。具體來說,被俘虜的怪物會在短短的一段時間後起床離開。
有趣的事實:捕獲的怪物只是起床並在小睡的一分鐘內離開
BYU/rdgthegreat inmonsterhunter
在捕獲了Nu Udra並等待之後,巨型頭足巨船簡單地升起並出發,引發了與電影結束的幽默比較。對於玩家來說,這是一個輕鬆的時刻。
對於那些對這種現象背後的遊戲中知識感到好奇的人,值得注意的是,Monster Hunter Wilds的研究團隊不使用巨大的籠子。取而代之的是,遊戲採用了一種捕捉和釋放方法,這與在整個故事中的角色和團隊其他團隊等角色的態度很好地保持一致。
無論傳說如何,這種互動都為遊戲增添了有趣的元素。令人印象深刻的是,Capcom的開發人員考慮了這種情況,並包括一個特定的動畫,而不是簡單的淡出。怪物的景象,現在缺少幾個四肢和附屬物,亂七八糟的東西似乎有些可笑,但這是一個深思熟慮的細節,可能會深入了解阿爾瑪和她的團隊如何進行研究。
補丁1.000.05.00最近已針對Monster Hunter Wilds發布,解決了任務進程問題並修復了錯誤。儘管進步仍在進行中,但該遊戲目前對Steam的評級為“混合”。
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IGN的[Monster Hunter Wilds評論](Monster Hunter Wilds評論)給了遊戲8/10,他指出:“ Monster Hunter Wilds繼續以智能的方式使該系列的粗糙角落平滑,這使得一些非常有趣的戰鬥,但也缺乏任何真正的挑戰。”