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戰場在EA展示中揭幕了遊戲創新

作者 : Daniel 更新日期:Feb 25,2025

EA揭開了下一代戰場遊戲的戰場實驗室和戰場工作室

EA首先官方研究其即將到來的戰場冠軍,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室和新成立的戰場工作室的詳細信息。

在公告中發布了一個簡短的阿爾帕遊戲遊戲視頻,展示了該遊戲的早期開發。該視頻還介紹了戰場工作室,這是一項合作的努力,將四個EA Studios與開發新遊戲結合在一起。

Battlefield Labs Playtesting Program

戰場實驗室旨在為新戰場帶來遊戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。

這些工作室包括負責多人遊戲開發的骰子(斯德哥爾摩);動機(死空間和星球大戰:中隊),處理單人任務和多人遊戲地圖; Ripple Effect(以前是Dice La),專注於吸引新玩家;和標準(以前從事速度需求),負責單人運動。

新的戰場標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,這是與僅多人戰場的2042年不同的。參與需要簽署不公開協議(NDA)。測試將涵蓋核心遊戲元素,包括戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲。征服和突破模式以及班級係統的改進。

最初,將邀請歐洲和北美的幾千名球員,並計劃在後來擴大數萬和其他地區。

這個雄心勃勃的項目是在Ridgeline Games的關閉之後,Ridgeline Games是一個獨立的單人戰場標題的工作室。這款新遊戲將采用現代環境,重返戰場3和4的風格,這是EA Studios組織Respawn and for Ea Studios組織的Vince Zampella所證實的。 Concept Art建議船上和直升機戰鬥,以及自然災害作為遊戲元素。該遊戲還將恢複到64個玩家地圖,並從2042年戰場上消除專家係統。

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的事業之一,強調了巨大的投資和協作努力。 Zampella強調了重新獲得核心戰場球員的信任的重要性,同時還將特許經營權擴大給更廣泛的受眾。

EA尚未透露新戰場遊戲的發布日期,平台或正式冠軍。

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