EA presenta Battlefield Labs y Battlefield Studios para el juego de campo de batalla de próxima generación
EA ha ofrecido el primer vistazo oficial a su próximo título de Battlefield, junto con detalles sobre su programa de pruebas de jugadores, Battlefield Labs y los recién formados Studios de Battlefield.
Se lanzó un breve video de juego prealpha junto con el anuncio, mostrando el desarrollo temprano del juego. El video también presenta Battlefield Studios, un esfuerzo de colaboración que une a cuatro estudios EA para desarrollar el nuevo juego.
Estos estudios incluyen dados (Estocolmo), responsables del desarrollo multijugador; Motivo (Space Dead y Star Wars: Escuadrones), manejo de misiones para un jugador y mapas multijugador; Efecto Ripple (anteriormente Dice LA), centrado en atraer nuevos jugadores; y Criterion (anteriormente trabajando en Need for Speed), encargado de la campaña para un jugador.
El nuevo campo de batalla marca el regreso de una campaña lineal para un jugador lineal tradicional, una desviación del campo de batalla solo multijugador 2042. EA se encuentra actualmente en una fase de desarrollo crítico y está buscando comentarios de los jugadores a través de Battlefield Labs para priorizar las mejoras antes del lanzamiento. La participación requiere firmar un acuerdo de no divulgación (NDA). Las pruebas abarcarán elementos centrales de juego, incluyendo combate, destrucción, armas, vehículos, dispositivos, mapas, modos y juego de escuadrón. Se confirman los modos de conquista y avance, junto con los refinamientos al sistema de clases.
Inicialmente, se invitarán a unos pocos miles de jugadores en Europa y América del Norte, con planes de expandirse a decenas de miles más y regiones adicionales más tarde.
Este ambicioso proyecto sigue el cierre de Ridgeline Games, un estudio que trabaja en un título independiente para un campo de batalla para un jugador. El nuevo juego contará con un escenario moderno, un regreso al estilo de Battlefield 3 y 4, según lo confirmado por Vince Zampella, jefe de Repawn and Group GM para la organización EA Studios. El arte conceptual sugiere un combate de envío y helicóptero, junto con desastres naturales como elementos de juego. El juego también volverá a mapas de 64 jugadores y eliminará el sistema especializado de Battlefield 2042.
El CEO de EA, Andrew Wilson, ha descrito el proyecto como una de las empresas más ambiciosas de EA, destacando la importante inversión y el esfuerzo de colaboración. Zampella enfatiza la importancia de recuperar la confianza de los jugadores de Battlefield de Core, al tiempo que amplía el atractivo de la franquicia a un público más amplio.
EA aún no ha revelado una fecha de lanzamiento, plataformas o el título oficial para el nuevo juego de campo de batalla.