首頁 新聞 “原子瘋狂:人在橫衝直撞中殺死所有人”

“原子瘋狂:人在橫衝直撞中殺死所有人”

作者 : Andrew 更新日期:Mar 28,2025

通過Atomfall,這是狙擊精英Rebellion的創作者的最新生存遊戲,穿越了英國鄉村,踏上了激動人心的暴力旅程。最近,我有機會在北倫敦的一家酒吧舉行的一次動手會議上跳入比賽,而我的開放式任務設計和困擾的氣氛使我著迷。當我決定釋放混亂,用板球蝙蝠襲擊包括無辜的老太太在內的每個人時,我的經歷發生了狂暴的轉變。讓我分享為什麼這款遊戲給人留下如此深刻的印象。

在Atomfall中,從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver,每個NPC都可以被殺死。當我開始演示時,我著手測試此功能。我的方法遠非微妙。在探索數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我引發了一個絆擊警報,迫使我使用板球蝙蝠的鈍力派遣了三名警報的警衛,這很快就成為了我選擇的武器,被血液受洗。

後來,我急切地裝備了一把弓箭,滿足了我對射箭遊戲的熱愛。這使我能夠在長距離和短距離上與敵人互動,從而使我的板球蝙蝠急需休息。當我探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對遊戲的民間恐怖元素的點頭,滲透到了原子fall的分段世界中,分為多個“開放區域”。這種令人毛骨悚然的環境激發了我對導致英格蘭這個曾經昏昏欲睡的角落的神秘事件的好奇心。

我的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我新弓的完美目標,當我把它們倒下時,我忍不住像羅賓漢。弓的使用令人滿意,但是讓我更加感興趣的是Atomfall的創新耐力系統。該遊戲不是傳統的耗盡棒,而是使用心率監測器,該監視器隨著身體要求而增加。例如,衝刺可以將您的心率超過140 bpm提高,從而影響您的目標和準確性。後來,我發現了一本弓箭精通的技能手冊,該手冊減輕了高心率對繪製弓弦的影響,儘管技能樹似乎很簡單,它提供了足夠的靈活性,可以將角色的能力定製到您喜歡的遊戲風格,無論是隱身還是戰鬥。

原子屏幕截圖

13張圖像

我唯一著名的成就是一系列死德魯伊的痕跡,我尋求更清晰的目的。一條筆記之後,我冒險朝Casterfall Woods冒險,在一個老礦附近找到一位名叫Jago母親Jago的草藥家。在此過程中,我注意到了一個更大的敘述的暗示,例如閃閃發光的發電廠閃閃發光,暗示英國在啟示後的下降,以及一個令人毛骨悚然的電話警告我要遠離樹林。

環境充滿了故事元素,就像一個舊的船屋,上面有警報和一堆頭骨,為Atomfall令人不安的氣氛做出了貢獻。儘管與後果的比較很普遍,但我發現遊戲的音調和設計更讓人聯想到纏擾者及其續集。遊戲鼓勵徹底的探索,就像經典的點擊冒險一樣,我遇到了傑戈(Jago)母親,如果她接受了黑魔法芳香療法,她就像安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)一樣。儘管我努力提取信息,但她的模糊回答使我尋找線索。最終,她提供了有價值的信息,以換取她的草藥書,該書由德魯伊人在其強化的城堡中持有。

Atomfall的自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡。我選擇了側攻擊,在一個廢棄的加油站附近遇到了德魯伊巡邏。隨後的戰鬥是混亂的,但很有趣,儘管敵人的AI可能會更具反應性。在與巡邏隊打交道後,我進入了城堡,找到一個鎖著的小屋,上面寫著遙遠的鑰匙。 Atomfall避開了客觀標記,要求玩家在其地圖上手動標記興趣點。我選擇不立即追捕鑰匙,我進入了中央保留地,只是找到了更多的德魯伊來派遣,但沒有這本書的跡象。遊戲的任務設計是故意鈍的,挑戰玩家探索和思考像偵探一樣。

遵循地圖坐在東南部,我遇到了一個毒廠怪物,證明了致命的怪物。經過幾次失敗的嘗試,我用天際亨犬的技巧繞過它並從以前的受害者那裡取回鑰匙。回到小屋後,我找到了一個振興點和彈藥,但沒有書。沮喪的是,我更深入地進入城堡,殺死了大祭司和她的追隨者,並發現了新的物品和Questlines,但仍然沒有書。

Xbox Games系列級列表

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會議結束後,我得知這本書一直在我忽略的桌子上。我認為這本書是詭計,我回到了傑戈母親,在我的困惑中陷入暴力,殺死了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種可以幫助毒物怪物的食譜,她答應了這本書的信息。

Atomfall的開發人員在叛亂中估計玩遊戲時間為25小時,每個球員都有各種經驗。我的演示參與者有一次完全不同的冒險,遇到了一架墜毀的直升機和裝滿殺手機器人和突變體的地區。遊戲的鈍目標可能不會吸引所有人,但他們獎勵那些擁護其探索性質的人。側面和主要目標之間的模糊界線增加了緊張感,並鼓勵玩家在遊戲世界中製作自己的故事。

我的雙手因我引起的混亂而流血,我擁抱了全英式模式:手裡拿著板球蝙蝠,我前往酒吧等待風暴過去。 Atomfall承諾將有一種獨特而具有挑戰性的體驗,我渴望進一步探索。

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