Spike Chunsoft: Çekirdek Hayranları Mutlu Ederken Dikkatlice Genişliyor
Danganronpa ve Zero Escape gibi anlatı odaklı oyunlarla ünlü Spike Chunsoft, Batı pazarında ufkunu ihtiyatlı bir şekilde genişletiyor. CEO Yasuhiro Iizuka yakın zamanda şirketin stratejisinden bahsetti ve yeni türler keşfetmekle yerleşik hayran kitlesine bağlılığı sürdürmek arasındaki dengeyi vurguladı.
Batıya Yayılmaya Ölçülü Bir Yaklaşım
Iizuka, BitSummit Drift'teki bir röportajda stüdyonun "Japonya'nın niş alt kültürleri ve anime ile ilgili içerik" konusundaki gücünü vurguladı. Macera oyunları temel odak noktası olmayı sürdürürken, yavaş yavaş diğer türlere doğru çeşitlenmeyi planlıyorlar. Ölçülü bir yaklaşımın altını çizerek, FPS veya dövüş oyunları gibi türlere "birdenbire" atlamayacaklarını, uzmanlıklarının eksik olduğu alanlardan kaçınmayı tercih edeceklerini belirtti.
Bu Spike Chunsoft'un macera oyunlarının ötesinde deneyime sahip olmadığı anlamına gelmiyor. Portföylerinde spor (Rio 2016 Olimpiyat Oyunlarında Mario ve Sonic), dövüş (Jump Force) ve güreş (Fire Pro Wrestling) gibi oyunları kapsayan oyunlar yer alıyor. Ayrıca Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) ve Witcher serisi dahil olmak üzere popüler Western oyunlarını Japonya'da başarıyla yayınladılar.
Hayran Memnuniyetine Önem Verme
Sonuçta Iizuka, hayran memnuniyetine öncelik veriyor. Tekrarlanan etkileşimi teşvik ederek sadık bir takipçi kitlesi yaratmayı hedefliyor. Hayranlarının istediği oyunları sunacağına söz verirken, aynı zamanda işleri ilgi çekici kılmak için "sürprizlerin" de ipucunu verdi. Uzun süredir destekçilerine olan bağlılığı açık: "Hayranlarımız bizi yıllardır destekledi ve biz onlara ihanet etmek istemiyoruz." Bu sürprizlerin ayrıntıları açıklanmadı ancak Iizuka'nın sözleri, hayranlara, tercihlerinin şirketin gelecekteki kararlarında merkezi bir rol oynayacağına dair güvence veriyor.