首頁 新聞 《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型

《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型

作者 : Harper 更新日期:Jan 21,2025

Spike Chunsoft:在讓核心粉絲滿意的同時謹慎擴張

以《彈丸論破》零之逃亡等敘事驅動遊戲而聞名的Spike Chunsoft,正在謹慎地拓展其在西方市場的視野。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 最近討論了公司的戰略,強調探索新類型和保持對現有粉絲群的忠誠度之間的平衡。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

西部擴張的謹慎方法

Iizuka 在 BitSummit Drift 的采訪中強調了該工作室在“與日本小眾亞文化和動漫相關的內容”方麵的實力。雖然冒險遊戲仍然是他們的核心焦點,但他們計劃逐漸多元化至其他類型。 他強調要謹慎行事,表示他們不會“突然”進入 FPS 或格鬥遊戲等類型,而是更願意避開他們缺乏專業知識的領域。

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這並不是說 Spike Chunsoft 缺乏冒險遊戲以外的經驗。他們的作品包括體育(

2016 年裏約奧運會上的馬裏奧與索尼克)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling)。 此外,他們還在日本成功出版了《極樂迪斯科:The Final Cut》、《賽博朋克 2077》(PS4) 和《巫師》係列等熱門西方遊戲。 優先考慮粉絲滿意度

最終,飯塚優先考慮粉絲滿意度。 他的目標是培養忠實的追隨者,鼓勵重複參與。 在承諾提供粉絲們渴望的遊戲的同時,他也暗示會提供“驚喜”來讓事情變得有趣。 他對長期支持者的承諾很明確:“我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想背叛他們。” 這些驚喜的具體細節尚未公開,但飯塚的話向粉絲們保證,他們的偏好仍將是公司未來決策的核心。Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

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