Randy Pitchford ซีอีโอของ Gearbox Software ได้ปฏิเสธข่าวลืออย่างแน่นหนาชี้ให้เห็นว่าการตัดสินใจที่จะเลื่อนวันที่วางจำหน่ายของ Borderlands 4 ได้รับอิทธิพลจากเกมอื่น ๆ เช่น มาราธอน หรือ Grand Theft Auto 6 เริ่มแรกกำหนดไว้สำหรับวันที่ 23 กันยายน Borderlands 4 จะเปิดตัวในวันที่ 12 กันยายนข้ามแพลตฟอร์มรวมถึง PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S และ Nintendo Switch
การเปลี่ยนแปลง 11 วันอย่างฉับพลันได้กระตุ้นให้เกิดการเก็งกำไรเกี่ยวกับความขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้นกับชื่อหลักอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง GTA 6 ซึ่งยังคงคาดว่าจะเปิดตัวในช่วงปลายปี 2568 บางคนตั้งทฤษฎีว่า Take-Two Interactive บริษัท แม่ของทั้ง Borderlands และ GTA นักพัฒนาอาจปรับตารางเวลาเพื่อสร้างช่องว่างระหว่างการเผยแพร่ทั้งสอง นอกจากนี้ มาราธอน ซึ่งเป็นนักกีฬาร่วมที่คาดว่าจะสูงจาก Bungie ก็มีข่าวลือว่าเป็นปัจจัยเช่นกันเนื่องจากเริ่มแรกที่จะเปิดตัวในวันเดียวกัน
อย่างไรก็ตาม Pitchford เน้นว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นขึ้นอยู่กับความก้าวหน้าภายในและความมั่นใจในการพัฒนาของเกม เขากล่าวว่าการตัดสินใจได้รับแรงบันดาลใจจาก“ ความเชื่อมั่นในเกมและวิถีการพัฒนา” โดยอ้างถึงอัตราการทำงานที่แท้จริงและการแก้ไขข้อผิดพลาดเป็นตัวบ่งชี้สำคัญ
แม้จะมีความล่าช้าทั่วไปในอุตสาหกรรมเกมการย้ายวันที่วางจำหน่ายไปข้างหน้าค่อนข้างหายาก Chris Dring ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมตั้งคำถามเกี่ยวกับเหตุผลเชิงพาณิชย์ที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงชี้ให้เห็นว่าวันที่เดิมได้ทำการตลาดอย่างกว้างขวางและฝังแน่นอยู่ในสื่อส่งเสริมการขาย “ แน่นอนว่าต้องมีเหตุผลเชิงพาณิชย์ที่ดีในการเปลี่ยนวันที่” เขากล่าว
Pitchford เปิดเผยว่าการประกาศเซอร์ไพรส์ในระหว่างข้อความวิดีโอล่าสุดแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับความสำเร็จของทีมและความพร้อมของเกม “ ทุกอย่างเป็นไปได้ดีจริงๆ” เขากล่าว “ อันที่จริงทุกอย่างเป็นสถานการณ์ที่ดีที่สุด”
Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ซึ่งก่อนหน้านี้ได้แสดงกลยุทธ์ในการซ้อนกันเพื่อป้องกันความเหนื่อยล้าของผู้บริโภค ในขณะที่เขายอมรับความเสี่ยงของความล่าช้าเขายังคงมั่นใจในความสามารถของร็อคสตาร์ในการตอบสนองหน้าต่างการเปิดตัว GTA 6
การเก็งกำไรยังคงดำเนินต่อไปเกี่ยวกับความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้นสำหรับ GTA 6 โดยมีการคาดการณ์การเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ในช่วงต้นปี 2026 อย่างไรก็ตาม Zelnick ยังคงมองโลกในแง่ดีโดยเน้นความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างการใช้งานจริงในการพัฒนาเกม