ภูมิทัศน์การเล่นเกมกำลังเปลี่ยนไปและรายงานสถานะของอุตสาหกรรมเกมในปี 2025 จาก GDC เน้นแนวโน้มที่น่าสนใจบางอย่างที่สร้างอนาคตของการพัฒนาเกม มาดำดิ่งลงไปในรายละเอียดและดูว่าอะไรคือการผลักดันการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025
80 เปอร์เซ็นต์ของเกม devs กำลังสร้างเกมสำหรับพีซี
การประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เปิดตัวสถิติที่น่าสนใจในรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมของเกมในปี 2568 เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังมุ่งเน้นความพยายามในการพัฒนาเกมพีซี การสำรวจประจำปีนี้ซึ่งรวบรวมข้อมูลเชิงลึกจากนักพัฒนาทั่วโลกทำหน้าที่เป็นบารอมิเตอร์สำหรับแนวโน้มความท้าทายและโอกาสของอุตสาหกรรม
รายงานระบุว่าเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ 14% จาก 66% ของปีที่แล้วเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนี้ส่วนหนึ่งเป็นความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve แม้ว่าจะไม่ได้ระบุว่าเป็นตัวเลือกเฉพาะในการสำรวจ 44% ของนักพัฒนาที่เลือก 'อื่น ๆ ' กล่าวถึงดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มที่พวกเขากำลังพิจารณา สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความสนใจที่กว้างขึ้นในการเล่นเกมพีซีนอกเหนือจากเดสก์ท็อปดั้งเดิมและแล็ปท็อป
ในขณะที่รายงานของปีที่แล้วติดแท็กพีซีเป็น "แพลตฟอร์มที่โดดเด่น" เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่าการปกครองนี้ไม่ใช่ปรากฏการณ์ใหม่ แนวโน้มปีนขึ้นไปอย่างต่อเนื่องจาก 56% ในปี 2020 ถึง 66% ในปี 2024 หากสิ่งนี้ดำเนินต่อไปเราสามารถคาดหวังได้ว่าห้องสมุดเกมพีซีที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นในอนาคต อย่างไรก็ตามการเปิดตัว Switch 2 ที่กำลังจะเกิดขึ้นพร้อมกับการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพการทำงานที่สัญญาไว้อาจท้าทายแนวโน้มนี้ในระดับหนึ่ง
หนึ่งในสามของ Triple A devs ทำงานในเกมบริการสด
ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจอีกอย่างจากรายงานคือหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมบริการสด เมื่อขยายไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังทำงานกับชื่อดังกล่าวในขณะที่ 13% สนใจที่จะเข้าไปในพื้นที่นี้ ในทางกลับกัน 41% ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่แสดงความสนใจในการสร้างเกมบริการสด
ผู้ที่กระตือรือร้นในเกมบริการสดชื่นชมข้อได้เปรียบทางการเงินและการสร้างชุมชนที่พวกเขาเสนอ อย่างไรก็ตามผู้ที่ไม่สนใจอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาอย่างสร้างสรรค์การปฏิบัติที่กินสัตว์อื่น ๆ microtransactions และความเสี่ยงของการเหนื่อยหน่าย GDC ยังชี้ให้เห็นถึงปัญหาของ "ตลาดเกินกำหนด" ซึ่งทำให้มันท้าทายสำหรับนักพัฒนาเพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพ ตัวอย่างที่น่าสังเกตคือการตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะปิด Xdefiant เพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัว
devs บางส่วนมีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมของ GDC
เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 พีซีเกมเมอร์ได้เน้นถึงปัญหาที่สำคัญกับรายงาน GDC: การเป็นตัวแทนของนักพัฒนาเกมจากประเทศที่ไม่ใช่ตะวันตก เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสำรวจได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตกเช่นสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ขาดหายไปคือนักพัฒนาจากประเทศจีนโรงไฟฟ้าในเกมมือถือและญี่ปุ่นผู้เล่นรายใหญ่อีกคนหนึ่งในอุตสาหกรรม
การเป็นตัวแทนที่เบ้นี้อาจมีผลต่อการค้นพบของรายงานซึ่งอาจไม่ได้รับสถานะทั่วโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่ เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาข้อมูลประชากรเหล่านี้เมื่อตีความข้อมูลและทำความเข้าใจแนวโน้มที่กว้างขึ้นในการพัฒนาเกม