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PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Autor : Patrick Actualizar:Apr 22,2025

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El panorama de los juegos está cambiando, y el informe de la industria del estado de los juegos de 2025 de GDC destaca algunas tendencias fascinantes que están dando forma al futuro del desarrollo del juego. Veamos a los detalles y veamos qué está impulsando estos cambios.

El informe de la industria del estado de los juegos de 2025

El 80 por ciento de los desarrolladores de juegos están haciendo juegos para PC

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

La Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) reveló una estadística intrigante en su informe de la industria del estado de 2025 en la industria del juego el 21 de enero de 2025: un enorme 80% de los desarrolladores de juegos ahora están centrando sus esfuerzos en el desarrollo de juegos de PC. Esta encuesta anual, que captura ideas de los desarrolladores a nivel mundial, sirve como barómetro para las tendencias, desafíos y oportunidades de la industria.

El informe señala un aumento significativo del 14% con respecto al 66% del año anterior, atribuyendo este cambio en parte a la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve. Aunque no figuran como una opción específica en la encuesta, el 44% de los desarrolladores que seleccionaron 'otro' mencionaron el mazo de vapor como una plataforma que están considerando. Esto sugiere un interés más amplio en los juegos de PC más allá de las computadoras de escritorio y las computadoras portátiles tradicionales.

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Si bien el informe del año pasado ya etiquetó a PC como la "plataforma dominante", es interesante observar que este dominio no es un fenómeno nuevo. La tendencia ha estado subiendo constantemente, del 56% en 2020 al 66% en 2024. Si esto continúa, podemos esperar una biblioteca aún más rica de juegos de PC en el futuro. Sin embargo, el próximo lanzamiento de The Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría desafiar esta tendencia hasta cierto punto.

Un tercio de Triple A Devs trabaja en juegos de servicio en vivo

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Otra idea convincente del informe es que un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente se dedican a desarrollar juegos de servicio en vivo. Cuando se expande a todos los encuestados, el 16% está trabajando en dichos títulos, mientras que el 13% está interesado en aventurarse en este espacio. Por el contrario, un 41% significativo de los desarrolladores no expresó interés en crear juegos de servicio en vivo.

Aquellos que están interesados ​​en los juegos de servicio en vivo aprecian las ventajas financieras y de construcción de la comunidad que ofrecen. Sin embargo, aquellos que no están interesados ​​citan preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el estancamiento creativo, las prácticas depredadoras, las microtransacciones y el riesgo de agotamiento. GDC también señaló el tema de la "sobresaturación del mercado", lo que hace que sea difícil para los desarrolladores mantener una base de jugadores viable. Un ejemplo notable es la decisión de Ubisoft de cerrar Xdefiant solo seis meses después de su lanzamiento.

Algunos desarrolladores subrepresentados en el estado de la industria del juego de GDC

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El 23 de enero de 2025, PC Gamer destacó un problema importante con el informe GDC: la subrepresentación de desarrolladores de juegos de países no occidentales. Casi el 70% de los encuestados provienen de naciones occidentales como Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia. En particular, están los desarrolladores de China, una potencia en los juegos móviles, y Japón, otro jugador importante en la industria.

Esta representación sesgada podría influir en los hallazgos del informe, potencialmente no capturar completamente el estado global de la industria del juego. Es crucial considerar estos datos demográficos al interpretar los datos y comprender las tendencias más amplias en el desarrollo del juego.

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