Landskap permainan beralih, dan laporan industri 2025 dari GDC menyoroti beberapa trend menarik yang membentuk masa depan pembangunan permainan. Mari kita menyelam butiran dan lihat apa yang mendorong perubahan ini.
Laporan Industri Permainan 2025
80 peratus permainan devs membuat permainan untuk PC
Persidangan Pemaju Permainan (GDC) melancarkan statistik yang menarik dalam laporan Industri Permainan 2025 pada 21 Januari, 2025: 80% pemaju permainan kini memfokuskan usaha mereka dalam pembangunan permainan PC. Tinjauan tahunan ini, yang menangkap pandangan dari pemaju di seluruh dunia, berfungsi sebagai barometer untuk trend, cabaran, dan peluang industri.
Laporan itu mencatatkan kenaikan 14% yang ketara dari 66% tahun sebelumnya, yang mengaitkan peralihan ini sebahagiannya kepada populariti Deck Steam Valve yang semakin meningkat. Walaupun tidak disenaraikan sebagai pilihan khusus dalam tinjauan, 44% pemaju yang memilih 'Lain' menyebut dek stim sebagai platform yang mereka sedang mempertimbangkan. Ini menunjukkan minat yang lebih luas dalam permainan PC di luar meja dan komputer riba tradisional.
Walaupun laporan tahun lepas telah menandakan PC sebagai "platform dominan," menarik untuk diperhatikan bahawa dominasi ini bukan fenomena baru. Trend ini terus meningkat, dari 56% pada tahun 2020 hingga 66% pada tahun 2024. Jika ini berterusan, kita boleh mengharapkan perpustakaan permainan PC yang lebih kaya pada masa akan datang. Walau bagaimanapun, pembebasan Switch 2 yang akan datang, dengan peningkatan grafik dan prestasi yang dijanjikan, mungkin mencabar trend ini sedikit sebanyak.
Satu pertiga daripada Devs Triple A berfungsi pada permainan perkhidmatan langsung
Satu lagi wawasan yang menarik dari laporan ini adalah bahawa satu pertiga (33%) pemaju AAA kini terlibat dalam membangunkan permainan perkhidmatan secara langsung. Apabila diperluaskan kepada semua responden, 16% bekerja pada tajuk tersebut, sementara 13% berminat untuk meneroka ruang ini. Sebaliknya, 41% pemaju yang signifikan tidak menyatakan minat untuk mewujudkan permainan perkhidmatan secara langsung.
Mereka yang berminat dalam permainan perkhidmatan secara langsung menghargai kelebihan kewangan dan komuniti yang mereka tawarkan. Walau bagaimanapun, mereka yang tidak berminat memetik kebimbangan seperti penurunan kepentingan pemain, genangan kreatif, amalan pemangsa, mikrotransaksi, dan risiko kebakaran. GDC juga menunjukkan isu "kelebihan pasaran," yang menjadikannya mencabar bagi pemaju untuk mengekalkan asas pemain yang berdaya maju. Contoh yang ketara ialah keputusan Ubisoft untuk menutup XDefiant hanya enam bulan selepas pelancarannya.
Beberapa Devs yang kurang diwakili dalam keadaan industri GDC
Pada 23 Januari, 2025, PC Gamer menyoroti isu penting dengan laporan GDC: Pengunduran pemaju permainan dari negara-negara bukan Barat. Hampir 70% responden tinjauan berasal dari negara -negara Barat seperti AS, UK, Kanada, dan Australia. Terutama tidak hadir adalah pemaju dari China, sebuah rumah besar dalam permainan mudah alih, dan Jepun, pemain utama lain dalam industri.
Perwakilan ini mungkin mempengaruhi penemuan laporan, yang berpotensi tidak sepenuhnya menangkap keadaan global industri permainan. Adalah penting untuk mempertimbangkan demografi ini apabila mentafsirkan data dan memahami trend yang lebih luas dalam pembangunan permainan.