ข่าว Gate 3 ของ Baldur
2019
6 มิถุนายน 2019
⚫︎ Larian Studios มีชื่อเสียงในการทำงานเกี่ยวกับ Divinity: Original Sin ประกาศความพยายามครั้งล่าสุดของพวกเขา Baldur's Gate 3 ในงาน Stadia Connect ครั้งแรกของ Google เกมที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นนี้ยังคงเป็นมรดกของซีรีส์ Baldur's Gate ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bioware ซึ่งเริ่มต้นในปี 1998 และตามมาด้วย Baldur's Gate II: Shadows of AMN ในปี 2000
อ่านเพิ่มเติม: 'Baldur's Gate III' อย่างเป็นทางการในการพัฒนาที่ Larian Studios
2020
6 ตุลาคม 2563
⚫︎หนึ่งปีหลังจากการประกาศ Gate 3 ของ Baldur เข้าสู่การเข้าถึงก่อนเวลาบน Steam, GOG และ Google Stadia การเปิดตัวเกิดขึ้นหลังจากความล่าช้าหลายครั้งเริ่มแรกวางแผนไว้สำหรับวันที่ 30 กันยายนหลังจากการประมาณการช่วงกลางปี 2010 ก่อนหน้านี้จาก Larian Studios
เวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นนี้แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับการแสดงครั้งแรกของเกมซึ่งมีตัวเอกที่ปรับแต่งได้และตัวละครต้นกำเนิดห้าตัว: Astarion, Gale, Lae'zel, Shadowheart และ Wyll
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 3 เปิดตัวเพื่อเข้าถึงผู้เล่นพีซี แต่เนิ่นๆ
2023
3 สิงหาคม 2566
⚫︎ Baldur's Gate 3 ได้รับการปล่อยตัวอย่างเต็มที่สำหรับพีซีบน Steam และ Gog ซึ่งเป็นไปตามความคาดหวังสูง เวอร์ชันที่สมบูรณ์ครอบคลุมทั้งสามการกระทำเรื่องราวที่ได้รับการตกแต่งตัวละครต้นกำเนิดทั้งหมดพร้อมกับการปรับสมดุลมากมายการปรับปรุงและประสบการณ์ภาพยนตร์กลั่น มันเพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็วที่จะกลายเป็นหนึ่งในชื่อที่เล่นได้มากที่สุดและขายดีที่สุดของ Steam
อ่านเพิ่มเติม: เราต้องพูดคุยเกี่ยวกับหมายเลข PlayerCount ของ Baldur Gate 3's
16 สิงหาคม 2566
⚫︎หลังจากการเปิดตัวพีซีที่มีชัยชนะประตู Baldur's Gate 3 เป็นผู้นำการสั่งซื้อ PSN ล่วงหน้าเพื่อเพิ่มความคาดหวังสำหรับการเปิดตัว PS5 ด้วยเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางมันก็พร้อมที่จะเป็นชื่อที่โดดเด่นในปี 2567 ในขณะที่เราเข้าใกล้ไตรมาสที่สี่
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 3 Tops PlayStation Store Pre-order Charts
2024
23 มีนาคม 2567
⚫︎ที่แผง GDC ของปีนี้ Larian Studios Swen Vincke เปิดเผยการตัดสินใจของสตูดิโอที่จะย้ายออกจาก Dungeons & Dragons IP เพื่อมุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่ Post-Baldur's Gate 3 Vincke ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าเกมจะยังคงได้รับการอัปเดตและแก้ไขก่อนการเปลี่ยนแปลงเต็มรูปแบบ
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 4 จะไม่มาจาก BG3 devs Larian Studios
28 มีนาคม 2567
⚫︎ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ผู้อำนวยการ Gate 3 ของ Baldur Swen Vincke ได้พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกมยอมรับยูทิลิตี้ แต่เน้นข้อ จำกัด เขาแสดงความเปิดกว้างในการใช้ AI เป็นเครื่องมือ แต่ระบุไว้อย่างมั่นคงว่า“ AI ไม่สามารถแทนที่ด้านความคิดสร้างสรรค์ของสิ่งต่าง ๆ ได้และฉันสามารถนำเงินของฉันไปที่ปากของฉันได้”
อ่านเพิ่มเติม: ผู้กำกับ Gate 3 ของ Baldur กล่าวว่า AI ช่วยได้ แต่จะไม่แทนที่ Creative Side
5 กรกฎาคม 2567
Jeremy Crawford นักออกแบบกฎของ Wizards of the Coast ของ Coast ได้เน้นว่า Baldur's Gate 3 มีอิทธิพลต่อการออกแบบ Dungeons & Dragons ฉบับปีพ. ศ. 2567 เขาชี้ไปที่การจัดการคาถาที่เป็นนวัตกรรมของเกมเช่น Cloud of Daggers และสร้างเปลวไฟเป็นแรงบันดาลใจที่เป็นไปได้สำหรับกฎ RPG บนโต๊ะในอนาคต
⚫︎ Patch 8 ที่กำลังจะมาถึงของ Baldur ของ Baldur จะแนะนำ 12 subclasses ใหม่สำหรับทุกคลาสเพิ่มฟังก์ชั่น crossplay และเปิดโหมดภาพถ่ายใหม่
อ่านเพิ่มเติม: การเล่นเกมของ Baldur Gate 3 นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงกฎ D&D จริง
อ่านเพิ่มเติม: คลาสย่อยใหม่ทั้งหมดมาที่ Baldur's Gate 3 ใน Patch 8
2025
15 มกราคม 2568
⚫︎ Larian Studios เฉลิมฉลองการดาวน์โหลด MOD 100 ล้านครั้งสำหรับ Baldur's Gate 3 โดยมี Mod“ Withers Big Naturals” ในรายการ BG3 Mods ที่รวบรวมไว้
อ่านเพิ่มเติม: Larian ให้ Baldur's Gate 3's Withers เป็นคู่ของ big naturals
เพื่อเฉลิมฉลองการดาวน์โหลด mod 100m
28 มกราคม 2568
⚫︎ Larian Studios ยืนยันว่าการเพิ่ม Co-op แบบแยกหน้าจอที่รอคอยมายาวนานไปยัง Gate 3 ของ Baldur ใน Series S Series S ซึ่งตั้งค่าให้มาถึงด้วยการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งที่แปด
อ่านเพิ่มเติม: 'Baldur's Gate 3 กำลังเพิ่ม Co-op แบบแยกหน้าจอในซีรี่ส์ Xbox S
7 กุมภาพันธ์ 2568
⚫︎ในความคาดหมายของการเปิดตัว Larian Studios กำลังทำการทดสอบความเครียดสำหรับแพตช์ 8 ที่กำลังจะมาถึงของ BG3 ซึ่งอธิบายว่าเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งล่าสุดก่อนที่จะเปลี่ยนโฟกัสไปยังโครงการใหม่ Patch 8 จะขยายตัวโดยเสนอ 12 คลาสย่อยใหม่การแก้ไขข้อผิดพลาดจำนวนมากและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต
อ่านเพิ่มเติม: BG3 Patch 8 มีขนาดใหญ่มากจำเป็นต้องได้รับการทดสอบความเครียด
12 กุมภาพันธ์ 2568
⚫︎ Samantha Béartเสียงที่อยู่เบื้องหลัง Karlach ปฏิเสธการมีส่วนร่วมในอนาคตใด ๆ ในชื่อ CRPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Disco Elysium โดยไม่ ต้อง
มีส่วนร่วมของผู้สร้างเกมดั้งเดิม
อ่านเพิ่มเติม: Samantha Béartปฏิเสธการมีส่วนร่วมในอนาคตใน CRPGs ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Disco Elysium โดยไม่มีผู้สร้างดั้งเดิม