Супермассивные игры, известные своими захватывающими титулами ужасов, такие как Dawn, The Carry и The Dark Pictures Anthology Series, как сообщается, остановили разработку в необъявленной игре во вселенной Blade Runner. Согласно Insider Gaming, проект под названием «Blade Runner: Time to Live» был представлен как «ориентированный на персонажа, кинематографический опыт, приключенный действий», созданный в 2065 году. Повествование вращалось бы вокруг SO-Lange, винтажной модели Nexus-6 и последнего бегущего лезвия, заданного с устранением лидера подвесной сети. После того, как путешествие So-Lange было предано и оставлено мертвым, путешествие SO-Lange включало бы элементы скрытности, боя, исследования, расследования и интенсивных взаимодействий с характером.
Insider Gaming сообщила, что Blade Runner: время для жизни было подкреплено существенным бюджетом развития в размере приблизительно 45 миллионов долларов, а 9 миллионов долларов специально выделены для захвата внешних результатов и действующего таланта. Игра должна была предложить 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, с предварительным производством в сентябре 2024 года и запланированным релизом в сентябре 2027 года для ПК, так и как текущих, так и для консолей следующего поколения. Однако, как сообщается, проект прошел из -за осложнений с Alcon Entertainment, владельцем прав Blade Runner, что привело к его отмене в конце прошлого года.
В соответствующих новостях издатель Annapurna Interactive объявил летом 2023 года, что он разрабатывает свою первую внутреннюю игру «Blade Runner 2033: Labyrinth», отмечая первую игру Blade Runner за 25 лет. С момента объявления не было никаких дополнительных обновлений по этому проекту.
Среди этих событий Supermassive Games была занята другими проектами, включая предстоящую запись в Dark Pictures, Directive 8020, и работа над маленькими кошмарами 3. Студия столкнулась в прошлом году, объявив, что увольнения, затрагивающие около 90 сотрудников, как сообщает Jason Schreier, в течение «периода консультаций».
На более яркой ноте, поклонники работы SuperMassive могут рассчитывать на кинематографическую адаптацию, пока Dawn не появится в кинотеатрах в эти выходные. Для получения дополнительной информации вы можете прочитать наш обзор о том, как Дэвид Ф. Сандберг взял на себя до рассвета для большого экрана.