Maison Nouvelles "Le jeu du coureur de la noire a mis au rebut jusqu'à Dawn Studio"

"Le jeu du coureur de la noire a mis au rebut jusqu'à Dawn Studio"

Auteur : Christopher Mise à jour:May 12,2025

Des jeux supermassifs, réputés pour leurs titres d'horreur captivants tels que jusqu'à Dawn, The Quarry, et The Dark Pictures Anthology Series, auraient interrompu le développement sur un jeu inopiné dans l'univers Blade Runner. Selon Insider Gaming, le projet, intitulé "Blade Runner: Time To Live", a été envisagé comme une expérience "axée sur les personnages, cinématographique, à aventure d'action" en l'an 2065. Après avoir été trahi et laissé pour mort, le voyage de So-Lange aurait inclus des éléments de furtivité, de combat, d'exploration, d'enquête et d'interactions intenses de caractère.

Insider Gaming a révélé que Blade Runner: Time to Live a été soutenu par un budget de développement substantiel d'environ 45 millions de dollars, avec 9 millions de dollars spécifiquement alloués à la capture externe des performances et aux talents d'acteur. Le jeu devait offrir une expérience solo de 10-12 heures, avec un coup d'envoi de pré-production en septembre 2024 et une sortie prévue en septembre 2027 pour PC et les consoles actuelles et de nouvelle génération. Cependant, le projet aurait échoué en raison de complications avec Alcon Entertainment, le détenteur des droits de Blade Runner, conduisant à son annulation à la fin de l'année dernière.

Dans des nouvelles connexes, l'éditeur Annapurna Interactive a annoncé à l'été 2023 qu'elle développait son premier jeu interne, "Blade Runner 2033: Labyrinth", "Marking the First Blade Runner Game en 25 ans. Depuis l'annonce, il n'y a eu aucune autre mise à jour sur ce projet.

Au milieu de ces développements, Supermassive Games a été occupé avec d'autres projets, notamment la prochaine entrée dans la série Dark Pictures, la directive 8020, et les travaux sur Little Nightmares 3. Le studio a été confronté à des défis l'année dernière, annonçant les licenciements affectant environ 90 employés, comme l'a rapporté Jason Schreier de Bloomberg, pendant une «période de consultation».

Sur une note plus lumineuse, les fans du travail de Supermassive peuvent attendre avec impatience l'adaptation cinématographique de jusqu'à l'aube qui frappe les salles ce week-end. Pour en savoir plus à ce sujet, vous pouvez lire notre critique de la vision de David F. Sandberg jusqu'à l'aube pour le grand écran.

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