Lar Notícias O Exterior Worlds 2 aprimora a personalização de caracteres RPG - IGN First

O Exterior Worlds 2 aprimora a personalização de caracteres RPG - IGN First

Autor : Ellie Atualizar:Apr 27,2025

Tendo finalmente visto o mundo externo 2 para mim, é evidente que o entretenimento obsidiano priorizou elementos de RPG mais profundos na sequência. Embora o jogo original tenha oferecido uma experiência mais acessível com progressão simplificada de personagens, o Worlds 2 Outer pretende se afastar da uniformidade, incentivando os jogadores a explorar estilos de jogo não convencionais. Essa abordagem não se trata apenas de adicionar complexidade por si só; Trata -se de promover a criatividade e permitir que os jogadores se especializem de maneiras únicas, abraçando as decisões peculiares que podem encontrar ao longo da jornada.

"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", compartilhou o diretor de design Matt Singh durante nossa discussão sobre a renovada mecânica de RPG. Ele enfatizou o foco da equipe na criação de sinergias entre habilidades de jogadores, características e vantagens para criar construções intrigantes de personagens. Essa filosofia foi exibida em nossas filmagens exclusivas de 11 minutos de jogabilidade dos Worlds 2 Outer, que destacaram novos sistemas de tiroteio, furtividade, aparelhos e sistemas de diálogo. Para esta parte de nossa primeira cobertura IGN, nos aprofundaremos nos meandros de como esses sistemas foram reimaginados e o que os jogadores podem antecipar.

Repensando o sistema de habilidades

"Muitas vezes, veríamos personagens bons em tudo, que no final do jogo, minimizava sua experiência pessoal com seu personagem", refletiu o designer de sistemas principais Kyle Koenig no primeiro jogo, explicando a motivação por trás das mudanças da sequência. A Obsidian está se afastando das categorias de habilidades que agruparam estatísticas no original, optando por habilidades individuais com diferenças mais significativas. “Queríamos nos concentrar em tornar cada nível e investimento individuais realmente importantes. Há menos confusão quando eu deveria investir em uma habilidade ou outra. Se eu quero ser um jogador que se trata de armas e usando dispositivos médicos, sei que habilidades eu realmente preciso me importar. Ao separá-los e não nos agrupamentos, ele deixa que os personagens sejam mais especializados”, explicou Koenig.

Singh acrescentou que o novo sistema incentiva mais do que apenas construções tradicionais focadas em furtividade, combate ou fala. "Há mais do que apenas uma construção furtiva tradicional, compilação focada em combate ou compilação focada na fala. Há muita mistura de conceitos, brincando com outros sistemas e incorporando-os a uma gama bastante ampla, mas única de diferentes perfis de jogadores". Ele destacou como certos investimentos em habilidades podem se manifestar de outras maneiras, como a habilidade de observação, que pode revelar elementos ocultos no ambiente, como portas secretas ou objetos interativos que levam a caminhos alternativos.

A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela

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Embora essa abordagem possa parecer padrão para os RPGs, os mundos externos eram únicos em seu agrupamento de habilidades originais. Na sequência, o sistema de habilidades revisado foi projetado para aprimorar a diversidade de construir e abrir novas possibilidades, particularmente em conjunto com o sistema renovado de vantagens.

As vantagens de se tornar experimental

A Obsidian está se concentrando na especificidade e oferecendo avenidas de jogo exclusivas por meio de um sistema de vantagens expandidas. "Aumentamos significativamente o número de vantagens com mais de 90 deles - cada um dos que exigem várias habilidades para desbloquear. À medida que você investe em habilidades, isso muda a maneira como você pode investir em vantagens e leva você a muitos caminhos diferentes", elaborou Koenig. Ele forneceu um exemplo com a corrida e a pistola para os usuários de espingarda, SMG e rifle, permitindo disparar enquanto corriam ou deslizam. Combinada com a dilatação tática do tempo (TTD), a ação do tempo de bala se torna uma parte essencial da jogabilidade. Outra vantagem, Space Ranger, oferece interações especiais de diálogo e aumentos de danos com base na estatística da fala. "A maneira como olhamos para eles ao projetá -los era analisar o que são todos os diferentes modos de jogabilidade que o jogador tem e quais são todas as ações que eles podem executar e como podemos modificá -los", afirmou Koenig.

O Exterior Worlds 2 incentiva a criatividade e a especialização, convidando os jogadores a adotar escolhas não convencionais. "Temos muitas vantagens que são atendidas a estilos de jogo não tradicionais", observou Singh, dando um exemplo de construção para jogadores que eliminam todos os NPC. Com vantagens como psicopata e serial killer, os jogadores podem receber bônus, como impulsionamentos permanentes de saúde, por esse estilo agressivo. "Especialmente em um jogo de obsidiano em que permitimos que você mate alguém - o jogo vai responder, ele vai rolar com ele e você ainda será capaz de concluir o jogo. Na verdade, é uma maneira muito divertida de jogar em uma segunda ou terceira jogada apenas para ver o quão longe você pode levar", acrescentou.

Para construções mais tradicionais, Koenig discutiu os personagens que alavancam aspectos de combate elementar. Os jogadores podem misturar e combinar diferentes tipos de danos, como o uso de plasma para queimar inimigos enquanto curam ou usando danos de choque para controlar a Automechs e paralisar inimigos, ou empregar danos corrosivos à armadura e garantir acertos críticos.

As características positivas e negativas

"Uma das coisas nos mundos externos que foi uma chave das consequências foi que você poderia ter atributos negativos que seriam ativamente prejudiciais ao seu personagem, mas você recebe alguns pontos extras para gastar em outro lugar", mencionou Koenig, referindo -se ao sistema de falhas do jogo original. No mundo externo 2, esse conceito é expandido com um sistema de características positivas e negativas. Os jogadores podem selecionar uma característica negativa para desbloquear um positivo adicional. Os exemplos incluem brilhante, concedendo pontos de habilidade extras na criação de personagens, ou barragem, permitindo que você derrube os alvos correndo neles. Por outro lado, características negativas como idiotas o prendem de cinco habilidades ou reduzem permanentemente permanentemente a saúde e a tolerância à toxicidade.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

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Enquanto explorarei o sistema de falhas renovado com mais detalhes em um artigo futuro, fica claro que o mundo externo 2 está adotando uma abordagem mais criativa e divertida. No jogo original, muitas vezes recusei falhas, pois os pontos de vantagem extras não valiam o compromisso. Agora, o jogo monitora seu comportamento e hábitos, oferecendo falhas com condições positivas e negativas específicas que se integram perfeitamente ao sistema de características, aparecendo com base no seu estilo de jogo. Optar nessas falhas continua sendo uma escolha, mas elas se tornam um aspecto permanente do seu caráter.

Jogadores de orientação e abandonando o Respons

Com o aumento da complexidade nos mundos externos 2, a Obsidian está interessada em garantir que esses elementos sejam claros e acessíveis. "Desde o início, da criação de personagens, realmente queríamos colocar na vanguarda quais são as diferenças dessas habilidades e o que elas fazem", afirmou Koenig. Essa clareza se estende além do texto de ajuda para incluir vídeos curtos nos menus, demonstrando o impacto das habilidades de jogabilidade. Além disso, os jogadores podem marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando a planejar e organizar seu caminho de progressão. O sistema mapeia intuitivamente os requisitos e usa ícones para indicar o estilo de jogo geral e a habilidade aplicável.

O compromisso da Obsidian com as escolhas significativas dos jogadores é evidente, especialmente com a ausência de uma opção Responce após a sequência introdutória. "Ao remover o RECEC, realmente incentivamos a sua experiência. Faz parte da sua experiência que ninguém mais teve, e acho que isso é realmente especial nos RPGs e algo que o Responce tende a diminuir", explicou Koenig. Singh reforçou essa filosofia, afirmando: "Em termos de filosofia, realmente sentimos que todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas na sua experiência de jogabilidade. E essa é apenas uma daquelas maneiras pelas quais estamos pedindo para você fazer uma escolha, manter-o e ver como isso se desenrola de maneiras interessantes e divertidas".

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