Después de haber visto finalmente a los Worlds 2 externos para mí, es evidente que Obsidian Entertainment ha priorizado elementos de juegos de rol más profundos en la secuela. Si bien el juego original ofreció una experiencia más accesible con la progresión de los personajes aerodinámicos, el exterior Worlds 2 tiene como objetivo separarse de la uniformidad, alentando a los jugadores a explorar los estilos de juegos no convencionales. Este enfoque no se trata solo de agregar complejidad por su propio bien; Se trata de fomentar la creatividad y permitir a los jugadores especializarse de maneras únicas, adoptando las extravagantes decisiones que podrían encontrar a lo largo del viaje.
"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", compartió el director de diseño Matt Singh durante nuestra discusión sobre la mecánica renovada de RPG. Hizo hincapié en el enfoque del equipo en crear sinergias entre las habilidades de los jugadores, los rasgos y los beneficios para crear construcciones de personajes intrigantes. Esta filosofía se exhibió en nuestras imágenes exclusivas de juego de 11 minutos de Outer Worlds 2, que destacó nuevos sistemas de armas de fuego, sigilo, dispositivos y diálogo. Para esta parte de nuestra primera cobertura de IGN, profundizaremos en las complejidades de cómo se han reinventado estos sistemas y qué pueden anticipar los jugadores.
Repensar el sistema de habilidades
"A menudo vemos personajes buenos en todo, lo que al final del juego, minimizaba tu experiencia personal con tu personaje", reflejó el diseñador de sistemas Kyle Koenig sobre el primer juego, explicando la motivación detrás de los cambios de la secuela. Obsidian está alejando de las categorías de habilidades que agruparon estadísticas en el original, optando por habilidades individuales con diferencias más significativas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel y inversión individual sea realmente importante. Hay menos confusión sobre cuándo debería invertir en una habilidad u otra. Si quiero ser un jugador que se trata de armas y usar dispositivos médicos, sé de qué habilidades realmente necesito.
Singh agregó que el nuevo sistema fomenta más que solo construcciones tradicionales centradas en el sigilo, el combate o el habla. "Hay algo más que una construcción tradicional centrada en el sigilo, una construcción centrada en el combate o una construcción centrada en el habla. Hay una gran combinación de conceptos, jugar con otros sistemas e incorporarlos en una gama bastante amplia pero única de diferentes perfiles de jugadores". Destacó cómo ciertas inversiones de habilidades pueden manifestarse de otras maneras, como la habilidad de observación, que puede revelar elementos ocultos en el medio ambiente, como puertas secretas o objetos interactivos que conducen a caminos alternativos.
La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla

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Si bien este enfoque puede parecer estándar para los juegos de rol, el mundo exterior fue único en su agrupación de habilidades originales. En la secuela, el sistema de habilidades revisado está diseñado para mejorar la diversidad de la construcción de caracteres y abrir nuevas posibilidades, particularmente junto con el sistema de ventajas renovadas.
Las ventajas de ser experimentales
Obsidian se centra en la especificidad y ofrece vías de juego únicas a través de un sistema de ventajas ampliado. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear. A medida que invierte en habilidades, cambia cómo puede invertir en ventajas y lo lleva por muchos caminos diferentes", explicó Koenig. Proporcionó un ejemplo con los usuarios de escopeta, SMG y rifle, permitiendo disparar mientras corría o se desliza. Combinado con la dilatación del tiempo táctico (TTD), la acción en el tiempo de bala se convierte en una parte clave del juego. Otro beneficio, Space Ranger, ofrece interacciones especiales de diálogo y aumentos de daño basados en la estadística del habla. "La forma en que los miramos al diseñarlos era mirar cuáles son todos los diferentes modos de juego que tiene el jugador, y cuáles son todas las acciones que pueden tomar y cómo podemos modificarlos", dijo Koenig.
El Exterior Worlds 2 fomenta la creatividad y la especialización, invitando a los jugadores a adoptar elecciones no convencionales. "Tenemos muchas ventajas que se atienden a estilos de juego no tradicionales", señaló Singh, dando un ejemplo de una construcción para los jugadores que eliminan cada NPC. Con ventajas como psicópata y asesino en serie, los jugadores pueden recibir bonos, como los aumentos de salud permanentes, para este estilo agresivo. "Especialmente en un juego de obsidiana en el que te permitimos matar a cualquiera: el juego va a responder, va a rodar con él, y aún podrás completar el juego. En realidad, es una forma muy divertida de jugar en un segundo o tercer juego para ver cuán lejos puedes llevarlo", agregó.
Para construcciones más tradicionales, Koenig discutió los personajes que aprovechan aspectos de combate elemental. Los jugadores pueden mezclar y combinar diferentes tipos de daño, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras curan o usan daño por choque para controlar los automóviles y paralizar a los enemigos, o emplear daños corrosivos para despojar la armadura y garantizar golpes críticos.
Los rasgos positivos y negativos
"Una de las cosas en los mundos exteriores que era una clave de las consecuencias fue que podría tener atributos negativos que serían activamente perjudiciales para su personaje, pero obtienes algunos puntos adicionales para gastar en otro lugar", mencionó Koenig, refiriéndose al sistema de defectos del juego original. En los mundos externos 2, este concepto se expande con un sistema de rasgos positivos y negativos. Los jugadores pueden seleccionar un rasgo negativo para desbloquear uno adicional positivo. Los ejemplos incluyen brillante, otorgando puntos de habilidad adicionales en la creación de personajes, o en Brawny, lo que le permite derribar objetivos corriendo hacia ellos. Por el contrario, los rasgos negativos como tontos lo bloquean de cinco habilidades, o enfermizando permanentemente reduce la salud y la tolerancia base para la toxicidad.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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Si bien exploraré el sistema de fallas renovadas con mayor detalle en un artículo futuro, está claro que el Outer Worlds 2 está adoptando un enfoque más creativo y lúdico. En el juego original, a menudo rechazaba fallas ya que los puntos de beneficios adicionales no valían la pena el compromiso. Ahora, el juego monitorea su comportamiento y hábitos, ofreciendo fallas con condiciones específicas positivas y negativas que se integran perfectamente en el sistema de rasgos, apareciendo en función de su estilo de juego. Optar a estos defectos sigue siendo una elección, pero se convierten en un aspecto permanente de su personaje.
Guiando a los jugadores y abandonando respec
Con la mayor complejidad en los mundos externos 2, la obsidiana está interesada en garantizar que estos elementos sean claros y accesibles. "Justo desde el primer momento, desde la creación de personajes, realmente queríamos poner a la vanguardia cuáles son las diferencias de estas habilidades y lo que hacen", dijo Koenig. Esta claridad se extiende más allá del texto de ayuda para incluir videos cortos en los menús que demuestran el impacto del juego de las habilidades. Además, los jugadores pueden marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlos, ayudando a planificar y organizar su camino de progresión. El sistema intuitivamente mapea los requisitos y utiliza íconos para indicar el estilo de juego general de un beneficio y la habilidad aplicable.
El compromiso de Obsidian con las elecciones significativas del jugador es evidente, especialmente con la ausencia de una opción Respec más allá de la secuencia introductoria. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos como su experiencia. Es parte de su experiencia que nadie más tuvo, y creo que eso es realmente especial sobre los juegos de rol y algo que Respec tiende a disminuir", explicó Koenig. Singh reforzó esta filosofía, declarando: "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deberían ser cambios significativos en su experiencia de juego. Y esta es solo una de esas formas en que le pidemos que tome una decisión, se apodere de ello y vea cómo se desarrolla de manera interesante y divertida".