Heim Nachricht Äußere Welten 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN First

Äußere Welten 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN First

Autor : Ellie Aktualisieren:Apr 27,2025

Nachdem ich die äußeren Welten 2 für mich selbst gesehen habe, ist es offensichtlich, dass Obsidian Entertainment in der Fortsetzung tiefere RPG -Elemente priorisiert hat. Während das ursprüngliche Spiel eine bessere Erlebnis mit optimiertem Charakter -Fortschritt bot, zielt die Außenwelt 2 darauf ab, sich von der Uniformität zu lösen und die Spieler zu ermutigen, unkonventionelle Spielstile zu erkunden. Bei diesem Ansatz geht es nicht nur darum, Komplexität für sich selbst zu verleihen. Es geht darum, Kreativität zu fördern und den Spielern auf einzigartige Weise spezialisiert zu werden und die skurrilen Entscheidungen zu treffen, denen sie möglicherweise auf der Reise begegnen könnten.

„Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht-traditionellen Bauen zu experimentieren“, teilte Design Director Matt Singh während unserer Diskussion über die überarbeiteten RPG-Mechanik mit. Er betonte den Fokus des Teams auf die Erstellung von Synergien zwischen Spielerfähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen, um faszinierende Charakterbaus zu gestalten. Diese Philosophie wurde in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Filmmaterial der äußeren Welten 2 vorgestellt, in denen neues Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialogsysteme hervorgehoben wurden. Für diesen Teil unserer Erstberichterstattung in IGN befassen wir uns mit den Feinheiten, wie diese Systeme neu interpretiert wurden und was die Spieler erwarten können.

Das Skill -System überdenken

„Wir haben oft die Charaktere in allem gut gesehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte“, spiegelte sich der Lead -Systemdesigner Kyle Koenig im ersten Spiel wider und erklärte die Motivation hinter den Änderungen der Fortsetzung. Obsidian verlagert sich von den Skill -Kategorien, die Statistiken im Original zusammengefasst haben, und entscheidet sich stattdessen für individuelle Fähigkeiten mit signifikanteren Unterschieden. „Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendet, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich musste. Wenn sie sich getrennt haben, und nicht in Gruppierungen sind, werden die Charaktere spezifischer“, erklärte Koenig.

Singh fügte hinzu, dass das neue System mehr als nur traditionelle Builds fördert, die sich auf Stealth, Kampf oder Sprache konzentrieren. "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpffreie Build oder sprachorientierte Bau. Er betonte, wie sich bestimmte Fähigkeiten Investitionen auf andere Weise manifestieren können, wie z. B. die Beobachtungsfähigkeiten, die verborgene Elemente in der Umgebung aufzeigen können, wie geheime Türen oder interaktive Objekte, die zu alternativen Wegen führen.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

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Während ein solcher Ansatz für RPGs Standard erscheinen mag, war die äußere Welten in seiner ursprünglichen Fähigkeitsgruppierung einzigartig. In der Fortsetzung wurde das überarbeitete Skill -System entwickelt, um die Diversität auf dem Charakter aufzubauen und neue Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere in Verbindung mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidian konzentriert sich auf Spezifität und bietet einzigartige Spielwege durch ein erweitertes Vergünstigungssystem. „Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich die Art und Weise, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können“, erläuterte Koenig. Er lieferte ein Beispiel mit dem Lauf und der Gun -Vorteile für Schrotflinten-, SMG- und Gewehrbenutzer, wobei er beim Sprinten oder Gleiten ein Feuer ermöglichte. In Kombination mit der Tactical Time Dilatation (TTD) wird die Kugelzeitaktion zu einem wichtigen Bestandteil des Gameplays. Ein weiterer Vorteil, Space Ranger, bietet spezielle Dialog -Interaktionen und Schadensschubs anhand der Sprachstatus. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, war, zu sehen, was die verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte Koenig.

Die äußeren Welten 2 fördern Kreativität und Spezialisierung und laden die Spieler ein, unkonventionelle Entscheidungen zu treffen. „Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile ausgerichtet sind“, bemerkte Singh und gab ein Beispiel für einen Build für Spieler, die jeden NPC eliminieren. Mit Vorteilen wie Psychopath und Serienmörder können Spieler für diesen aggressiven Stil Boni wie dauerhafte Gesundheitsschubs erhalten. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist eigentlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können", fügte er hinzu.

Für traditionellere Builds diskutierte Koenig die Charaktere, die Elementarkampfaspekte nutzten. Spieler können unterschiedliche Schadenstypen mischen und anpassen, z. B. Plasma, um Feinde zu verbrennen, während sie heilen oder Schäden beschädigen, um Automechs zu kontrollieren und Feinde zu lähmen, oder bei korrosiven Schäden an Streifenpanzern und gewährleisten kritische Treffer.

Die positiven und negativen Merkmale

"Eines der Dinge in den äußeren Welten, die ein Schlüssel zu Fallout waren, war, dass Sie negative Eigenschaften haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig haben würden, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders ausgeben können", erwähnte Koenig und bezog sich aus dem ursprünglichen Spiel auf das Fehlersystem. In der Außenwelt 2 wird dieses Konzept mit einem System positiver und negativer Merkmale erweitert. Spieler können ein negatives Merkmal auswählen, um eine zusätzliche positive freizuschalten. Beispiele hierfür sind brillante, die zusätzliche Fähigkeiten bei der Erstellung von Charakteren oder muskeln zu gewähren, die es Ihnen ermöglichen, die Ziele durch Sprinten in sie niederzuschlagen. Umgekehrt verringern negative Merkmale wie Dumme Sie von fünf Fähigkeiten oder verringern dauerhaft die Grundgesundheit und -toleranz gegenüber Toxizität.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

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Während ich das überarbeitete Fehlersystem in einem zukünftigen Artikel genauer untersuchen werde, ist klar, dass die äußeren Welten 2 einen kreativeren und spielerischeren Ansatz verfolgen. Im ursprünglichen Spiel lehnte ich oft Fehler ab, da die zusätzlichen Perk -Punkte den Kompromiss nicht wert waren. Jetzt überwacht das Spiel Ihr Verhalten und Ihre Gewohnheiten und bietet Fehler mit spezifischen positiven und negativen Bedingungen, die sich nahtlos in das Merkmalsystem integrieren und auf der Grundlage Ihres Playstyle auftauchen. Die Entscheidung für diese Fehler bleibt eine Wahl, aber sie werden zu einem dauerhaften Aspekt Ihres Charakters.

Spieler und Graben respec leiten

Mit der erhöhten Komplexität in der Außenwelt 2 ist Obsidian daran interessiert, sicherzustellen, dass diese Elemente klar und zugänglich sind. „Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stecken, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten und was sie tun“, erklärte Koenig. Diese Klarheit erstreckt sich über den Hilfstext hinaus, um kurze Videos in die Menüs aufzunehmen, die die Auswirkungen von Fähigkeiten auf dem Spielen zeigen. Darüber hinaus können Spieler Vorteile als Favoriten markieren, bevor sie sie entspannen, was bei der Planung und Organisation ihres Fortschrittspfads unterstützt wird. Das System ordnet die Anforderungen intuitiv ab und verwendet Icons, um den allgemeinen Playstyle und die anwendbaren Fähigkeiten eines PERK anzugeben.

Obsidians Engagement für sinnvolle Spielerentscheidungen ist offensichtlich, insbesondere mit der Abwesenheit einer Respec -Option, die die Einführungssequenz überschreitet. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec tendiert", erklärte Koenig. Singh verstärkte diese Philosophie und erklärte: „In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen eine Rolle spielen sollten. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Und dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und lustige Arten auswirkt.“

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