O desenvolvedor atrás dos dias se foi, Bend Studio, permanece otimista sobre projetos futuros, apesar do recente cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Na semana passada, a Sony puxou o plug em dois títulos de serviço ao vivo em desenvolvimento nos jogos Bend Studio e BluePoint. Enquanto o BluePoint estava trabalhando em um jogo de deus de guerra ao vivo, como revelado por Jason Schreier, da Bloomberg, as especificidades do projeto do Bend Studio permanecem não reveladas. Um porta -voz da Sony confirmou esses cancelamentos para a Bloomberg, enfatizando que nenhum estúdio seria fechado e que a Sony colaboraria com eles para definir seus próximos empreendimentos.
O empreendimento da Sony em jogos de serviço ao vivo enfrentou desafios significativos. Enquanto os Helldivers 2 de Arrowhead aumentaram para se tornar o jogo de estúdios de PlayStation que mais vendem de todos os tempos, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas, outras tentativas como a Concord da Sony se encontraram com o fracasso. Concord, aclamado como um dos maiores fracassos do PlayStation, foi levado para o offline após apenas algumas semanas devido ao engajamento sombrio dos jogadores e foi finalmente cancelado, levando ao fechamento de seu desenvolvedor. Este revés seguiu o cancelamento do jogo multiplayer do Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que ele teria resistido ao empurrão de serviço ao vivo da Sony se estivesse no cargo de atual CEO do grupo de negócios do Grupo de Negócios da Sony Interactive Studio Hulst.
Em resposta aos cancelamentos, o gerente da comunidade da Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizou os fãs por meio de um tweet, afirmando: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente para aqueles que chegaram. PS ainda planejamos criar uma merda legal". O lançamento mais recente do Bend Studio ocorreu em 2019 para o PlayStation 4, que mais tarde viu um lançamento de PC em 2021.
Durante um recente chamado financeiro, o presidente da Sony, COO, e o CFO Hiroki Totoki refletiram sobre as fortunas contrastantes de Helldivers 2 e Concord. Ele admitiu que a Sony deveria ter implementado portões de desenvolvimento, como testes de usuário e avaliações internas muito mais cedo no ciclo de desenvolvimento da Concord. Totoki sugeriu que a intervenção anterior poderia ter permitido que a Sony melhorasse o jogo ou o cancelasse antes de seu lançamento problemático. Ele também criticou a "Organização Siled" da Sony e o momento do lançamento de Concord, que coincidiu com o lançamento bem -sucedido do Black Myth: Wukong, potencialmente levando à canibalização do mercado.
Totoki enfatizou a necessidade de melhor coordenação nos limites organizacionais da Sony e um tempo de liberação mais estratégico para evitar a canibalização e maximizar o desempenho do título. O vice -presidente sênior de finanças e IR Sadahiko Hayakawa ecoou esses sentimentos, destacando as lições aprendidas com os sucessos e fracassos dos Helldivers 2 e Concord. Ele afirmou que essas idéias seriam compartilhadas nos estúdios da Sony para aprimorar as estratégias de gerenciamento de desenvolvimento e conteúdo pós-lançamento.
Hayakawa também descreveu o plano da Sony de construir um portfólio ideal que equilibra jogos para um jogador, que se mostraram bem-sucedidos devido a IPs estabelecidos, com jogos de serviço ao vivo que oferecem potencial de crescimento, apesar de seus riscos inerentes. Olhando para o futuro, a Sony continua a desenvolver vários títulos de serviço ao vivo, incluindo a Maratona da Bungie, a Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio.