Days Goneの開発者であるBend Studioは、ソニーが最近発表されていないライブサービスゲームのキャンセルにもかかわらず、将来のプロジェクトについて楽観的なままです。先週、ソニーは、Bend StudioとBluepoint Gamesで開発中の2つのライブサービスタイトルのプラグを引き出しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーが明らかにしたように、BluePointはライブサービスのGod of Warゲームに取り組んでいたと伝えられていますが、Bend Studioのプロジェクトの詳細は未公開のままです。ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルをブルームバーグに確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、ソニーが次の努力を定義するために彼らと協力することを強調しました。
ライブサービスゲームへのソニーのベンチャーは、大きな課題に直面しています。 Arrowhead's Helldivers 2は、史上最速のPlayStation Studiosゲームになり、わずか12週間で1,200万コピーを販売するために急上昇しましたが、Sony's Concordのような他の試みは失敗に会いました。 PlayStationの最大のフロップの1つとして歓迎されたConcordは、わずか数週間後に陰鬱なプレイヤーのエンゲージメントのためにオフラインで撮影され、最終的にキャンセルされ、開発者の閉鎖につながりました。この後退は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のSony Interactive Entertainment Studio Business GroupのCEO Hermen Hulstの地位にあれば、ソニーのライブサービスプッシュに抵抗すると述べました。
キャンセルに応えて、ベンドスタジオコミュニティマネージャーのケビンマカリスターはツイートでファンを安心させ、「特に、特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。PS私たちはまだクールなたわごとを作成する予定です。」 Bend Studioの最新のリリースは、PlayStation 4の2019年のDays Gowedであり、後に2021年にPCリリースが行われました。
最近の財政呼びかけの中で、ソニーの社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、Helldivers 2とConcordの対照的な運命を反映しています。彼は、ソニーがコンコードの開発サイクルのはるかに早い段階でユーザーテストや内部評価などの開発ゲートを実装すべきだと認めた。トトキは、以前の介入により、ソニーが問題を抱えた発売の前にゲームを改善するか、キャンセルすることができたと示唆した。彼はまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードのリリースのタイミングを批判しました。これは、ブラック神話の成功と一致し、潜在的に市場の共食いにつながる可能性がありました。
トトキは、共食いを回避し、タイトルのパフォーマンスを最大化するために、ソニーの組織的境界を越えてより良い調整の必要性を強調し、より戦略的なリリースタイミングを強調しました。ソニーの財務担当上級副社長とイリ・サダヒコは、これらの感情を繰り返し、ヘルディバー2とコンコードの成功と失敗から学んだ教訓を強調しました。彼は、これらの洞察は、開発管理と発売後のコンテンツ戦略を強化するために、ソニーのスタジオ全体で共有されると述べました。
林川はまた、Sonyの計画を概説し、シングルプレイヤーゲームのバランスをとる最適なポートフォリオを構築します。これは、確立されたIPSのために成功したことが証明されており、固有のリスクにもかかわらず成長の可能性を提供するライブサービスゲームで成功しました。 Sonyは、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのライブサービスタイトルを開発し続けています。