Sony의 최근 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 Days Gone, Bend Studio의 개발자는 미래 프로젝트에 대해 낙관적입니다. 지난주 소니는 Bend Studio 및 BluePoint Games에서 개발중인 2 개의 라이브 서비스 타이틀을 플러그로 뽑았습니다. BluePoint는 Bloomberg의 Jason Schreier가 밝혀 내린 바와 같이, BluePoint가 라이브 서비스 God of War 게임을 진행 한 것으로 알려졌다. Sony 대변인은 Bloomberg에 대한 이러한 취소를 확인했으며, 스튜디오 어느 쪽도 종료되지 않았으며 소니가 다음 노력을 정의하기 위해 그들과 협력 할 것이라고 강조했습니다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 벤처는 중요한 도전에 직면했습니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 12 주 만에 12 백만 부를 판매하는 가장 빠른 판매 Playstation Studios 게임이되기 위해 급상승했지만 Sony 's Concord와 같은 다른 시도는 실패를 만났습니다. PlayStation의 가장 큰 플롭 중 하나로 환영받은 Concord는 불량한 플레이어 참여로 인해 불과 몇 주 만에 오프라인 상태가되었으며 궁극적으로 취소되어 개발자의 폐쇄로 이어졌습니다. 이 좌절은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 현재 소니 대화 형 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO 인 Hermen Hulst의 위치에 있다면 소니의 라이브 서비스 푸시에 저항했을 것이라고 밝혔다.
취소에 대한 응답으로 Bend Studio 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트윗을 통해 팬들을 안심 시켰습니다. Bend Studio의 가장 최근 출시는 PlayStation 4의 2019 년에 Days Gone이었다.
최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2와 Concord의 대조적 인 운명을 반영했습니다. 그는 소니가 콩코드 개발주기에서 훨씬 일찍 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 게이트를 구현해야한다고 인정했다. Totoki는 초기 개입으로 인해 소니가 게임을 개선하거나 곤경에 처하기 전에 게임을 취소 할 수 있다고 제안했습니다. 그는 또한 소니의“사일로드 조직”과 콩코드의 출시 타이밍을 비판했다. 이는 흑인 신화의 성공적인 출시와 일치하여 잠재적으로 시장 식인종 화로 이어졌다.
Totoki는 소니의 조직 경계에 대한 더 나은 조정의 필요성을 강조하고 식인종 화를 피하고 타이틀 성과를 극대화하기 위해보다 전략적 릴리스 타이밍을 강조했습니다. Sony Finance의 수석 수석 부사장과 IR Sadahiko Hayakawa는 이러한 감정을 반향하여 Helldivers 2와 Concord의 성공과 실패로부터 배운 교훈을 강조했습니다. 그는 이러한 통찰력이 Sony의 스튜디오에서 공유되어 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략을 향상시킬 것이라고 말했습니다.
하야카와 (Hayakawa)는 또한 고유 한 위험에도 불구하고 성장 잠재력을 제공하는 라이브 서비스 게임과 함께 IPS 기존 IPS로 인해 성공한 싱글 플레이어 게임의 균형을 맞추는 최적의 포트폴리오를 구축하려는 소니의 계획을 개괄했다. 앞으로 Sony는 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $를 포함한 여러 라이브 서비스 타이틀을 계속 개발하고 있습니다.