Kompozytor Jack Wall wyjaśnia swoją nieobecność na ścieżce dźwiękowej Mass Effect 3, odejście, które zaskoczyło fanów, biorąc pod uwagę jego uznaną pracę nad dwoma pierwszymi meczami. Ściana współpracowała z BioWare, tworząc charakterystyczne wyniki science science science science-fi z lat 80. dla oryginalnego efektu masowego z 2007 r. I jego kontynuacji z 2010 roku, Mass Effect 2. Ścieżka dźwiękowa tego ostatniego, zawierająca kultową „Suicide Mission”, jest często chwalona jako najważniejsza atrakcja serialu.
Jednak zaangażowanie Walla zakończyło się Mass Effect 2. Niedawny wywiad z The Guardian ujawnił powód: spór z ówczesnym efektem masy Casey Hudson. Wall stwierdził: „Casey na końcu nie była szczególnie zadowolona z mnie”, choć wyraził dumę z nominowanego przez BAFTA wyniku. Uznając różnice twórcze, Wall zachował szczegóły niejasne, charakteryzując opad jako niefortunny, ale ostatecznie odizolowany incydent w jego karierze.
Wall przedstawił więcej szczegółów na temat intensywnych wyzwań związanych z ukończeniem Mass Effect 2, szczególnie sekwencji „Misji samobójczej”. Opisał ten proces jako „największą rzeczą, jaką kiedykolwiek zrobiłem”, podkreślając brak wsparcia z powodu szalonych starań BioWare, aby zakończyć grę. Pomimo trudności jest zadowolony z ostatecznego wyniku, nazywając go „jedną z najlepszych sekwencji końcowych do gry, w którą kiedykolwiek grałem”.
Po Mass Effect 2, Wall przeszedł na komponowanie franczyzy Call of Duty, ostatnio przyczyniając się do Black Ops 6. Bioware, obecnie rozwijając kolejną część Mass Effect After Dragon Age: The Veilguard, jeszcze nie ogłosił swojego kompozytora do nadchodzącego tytułu.
Najlepsze RPG BioWare
Wybierz zwycięzcę
Nowy pojedynek
1st
2
3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz