De directeur van Inzoi onthult plannen voor Karma System en Ghostly Encounters
Inzoi Game Director, Hyungjun Kim, heeft onlangs intrigerende details onthuld over een aankomend Karma -systeem dat een paranormaal element in de realistische setting van de game introduceert. Dit systeem zal het lot van overleden zois bepalen en ze transformeren in geesten op basis van hun opgebouwde karmabeoordelen.
Volgens Kim's 7 februari 2025 Discord Post, zois die sterven met voldoende karma -punten overgang naar het hiernamaals. Degenen met onvoldoende punten blijven echter als geesten, gebonden aan het sterfelijke rijk totdat ze voldoende karma opbouwen om verder te gaan. De specifieke acties die nodig zijn om Karma -punten te vergroten, blijven voorlopig niet bekendgemaakt.
Kim verzekert spelers dat spookachtige interacties zorgvuldig in evenwicht zullen zijn om te voorkomen dat de kerngameplay overschaduwt, waarbij wordt verklaard dat, in de vroege toegangsversie, interacties met Ghost Zois beperkt zullen zijn tot specifieke tijden en voorwaarden.
Hoewel het spel prioriteit geeft aan realisme, toonde Kim interesse in het verkennen van meer fantastische elementen in de toekomst, wat suggereert dat het karma-systeem en spookachtige ontmoetingen een opzettelijk vertrek vormen van de ultra-realistische kerngameplay.
Een kijkje in karma -interacties
Een gesponsorde video van Madmorph in augustus 2024 bood een voorproefje van het Karma -interactiesysteem. Met deze monteur kunnen Zois acties uitvoeren die van invloed zijn op hun karma -score, zowel positief als negatief. De video toonde een humoristisch voorbeeld van een negatieve interactie (stiekem scheten op het gezicht van een andere Zoi), terwijl positieve acties zoals "afval weggooien" of "het leuk vinden van de post van een vriend" werden genoemd maar niet werden aangetoond.
Terwijl de Early Access -versie (vrijgelaten op Steam 28 maart 2025) zich zal concentreren op de Living Zois, zal de volledige impact van het Karma -interactiesysteem worden onthuld in toekomstige updates.