Inzoi의 감독은 업장 시스템 및 유령의 만남에 대한 계획을 공개합니다.
인조이 게임 디렉터 인 Hyungjun Kim은 최근 게임의 현실적인 설정에 초자연적 인 요소를 소개하는 다가오는 카르마 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.
Kim의 2025 년 2 월 7 일 Discord Post에 따르면, 충분한 카르마 포인트로 사망 한 Zois는 내세로 전환합니다. 그러나 포인트가 불충분 한 사람들은 유령으로 남아 있으며, 계속 움직일 수있는 충분한 카르마가 발생할 때까지 필사자 영역에 묶여 있습니다. 카르마 포인트를 늘리는 데 필요한 특정 조치는 현재 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 플레이어가 핵심 게임 플레이를 어둡게하기 위해 유령 상호 작용이 신중하게 균형을 이룰 것이라고 보증하여 초기 액세스 버전에서 Ghost Zois와의 상호 작용은 특정 시간과 조건으로 제한 될 것이라고 진술합니다.
이 게임이 현실주의를 우선시하는 반면, Kim은 미래에보다 환상적인 요소를 탐색하는 데 관심을 표명했으며, 이는 업장 시스템과 유령의 만남이 매우 현실적인 핵심 게임 플레이에서 의도적으로 출발했음을 시사합니다.
카르마 상호 작용을 엿볼 수 있습니다
2024 년 8 월 Madmorph의 후원 비디오는 Karma Interaction System에서 몰래 엿볼 수있었습니다. 이 기계공은 Zois가 업장 점수에 긍정적이고 부정적인 영향을 미치는 행동을 수행 할 수있게합니다. 이 비디오는 부정적인 상호 작용의 유머러스 한 예 (다른 조이의 얼굴에 비밀리에 방귀)를 보여 주었고, "쓰레기를 버리기"또는 "친구의 게시물을 좋아하는"과 같은 긍정적 인 행동은 언급되었지만 시연되지 않았습니다.
초기 액세스 버전 (2025 년 3 월 28 일 Steam에 출시)은 Living Zois에 중점을 둘 것이지만, Karma Interaction System의 전체 영향은 향후 업데이트에서 공개 될 것입니다.