De laatste 48 uur zijn een wervelwind geweest voor zowel economische enthousiastelingen als Nintendo -fans. Op woensdag werd onthuld dat de Nintendo Switch 2 in de VS $ 450 zou worden geprijsd, een cijfer dat analisten toeschrijven aan verwachte tarieven, inflatie, concurrentie en componentkosten. De situatie escaleerde verder toen de Trump -regering een breed tarief van 10% aankondigde op bijna elk land, met aanzienlijk hogere tarieven opgelegd aan landen zoals China, de EU, Japan, Vietnam, Canada, Mexico en anderen. In een snelle reactie nam China wraak met een tarief van 34% op alle Amerikaanse goederen. Temidden van deze escalerende handelsspanning, nam Nintendo de beslissing om pre-orders voor de Nintendo Switch 2 in de VS uit te stellen bij het beoordelen van de impact van deze tarieven op hun console-strategie.
Dit ongekende scenario treft niet alleen de gaming -industrie, maar ook de wereldeconomie, waardoor analisten, experts en de publieke worstelen achterblijven om de volledige gevolgen ervan te begrijpen. Slechts 30 minuten voor de aankondiging van Nintendo kreeg ik de gelegenheid om te spreken met Aubrey Quinn, een woordvoerder van de Entertainment Software Association (ESA), over de potentiële effecten van deze tarieven op de gaming -industrie.
De ESA navigeert momenteel in deze complexe situatie, waarbij Quinn uitlegt dat hoewel ze een vorm van tarieven verwachtten op basis van acties uit het verleden en campagnebeloften van Trump, de omvang en de vergeldingsmaatregelen uit landen als China minder voorspelbaar waren. De ESA blijft voorzichtig en begrijpt dat dit misschien niet het einde is van de tariefsaga, maar is duidelijk dat de huidige tarieven een nadelige impact zullen hebben op de videogame -industrie.
Quinn benadrukte de brede implicaties van deze tarieven en verklaarde: "We zijn op dit moment echt kijken en proberen geen knie-jerkreacties te hebben, omdat we niet denken dat wat president Trump deze week heeft aangekondigd, het einde is van het verhaal, maar wat deze week heeft aangekondigd en de tarieven hebben die games spelen." Ze benadrukte dat deze tarieven niet alleen de prijzen van gamingsystemen zouden beïnvloeden, maar ook van consumentenuitgaven, bedrijfsinkomsten, werkgelegenheid, onderzoek en ontwikkeling, en het toekomstige ontwerp van consoles, het onderstrepen van het onderling verbonden karakter van het consumentenecosysteem.
Als reactie op deze uitdagingen is de ESA actief bezig met beleidsmakers. Ondanks de relatief korte tijd terug op kantoor van de Trump -administratie en de nieuwe samenstelling van haar team, werkt de ESA aan het vaststellen van dialogen met sleutelfiguren. Quinn merkte op: "Maar ja, het korte antwoord is dat we weten met wie de gesprekken moeten gebeuren, en we werken aan het leggen van verbindingen en ervoor zorgen dat ze begrijpen dat we met hen willen werken om oplossingen te vinden."
De ESA is al lid geworden van een coalitie van handelsverenigingen om hun bezorgdheid te uiten aan de Amerikaanse handelsvertegenwoordiger Jamieson Greer en is op zoek naar verdere vergaderingen met wetgevers en administratieleden. Op de vraag naar de effectiviteit van deze inspanningen, bevestigde Quinn dat gesprekken inderdaad plaatsvinden op verschillende niveaus van de overheid, met de nadruk op de bredere impact die verder gaat dan alleen de gaming -industrie: "Dit is geen probleem met videogames ... dit zal alle consumentenproducten van voedsel tot mode tot elektronica beïnvloeden."
Voor bezorgde consumenten adviseerde Quinn via brieven, oproepen, e -mails of sociale media hun zorgen te bereiken om hun zorgen te uiten. Ze is van mening dat verhoogde samenstellende betrokkenheid hun stemmen zal versterken en mogelijk beleidsbeslissingen zal beïnvloeden.
Kort na ons gesprek kondigde Nintendo de vertraging aan van Nintendo Switch 2 pre-orders vanwege de tarieven. Op de vraag om verder commentaar, verklaarde Quinn dat de ESA geen commentaar geeft op individuele bedrijfsacties. Wat betreft de reeds hoge prijzen van de Nintendo Switch 2, merkte ze echter op over de bredere implicaties voor de gaming-industrie: "Er zijn zoveel apparaten waar we videogames op spelen ... Dit gaat een impact hebben. En zelfs Amerikaanse bedrijven krijgen producten die moeten worden overgestoken in Amerikaanse grenzen om die consoles te maken, om die games te maken, om die games te maken.