Activision bevestigt generatief AI -gebruik in Call of Duty: Black Ops 6
Activision heeft eindelijk het gebruik van generatieve AI erkend bij de ontwikkeling van Call of Duty: Black Ops 6, na maanden van fanspeculatie en kritiek. De toelating komt bijna drie maanden nadat spelers onregelmatigheden hadden opgemerkt in verschillende in-game activa, waaronder laadschermen, telefoonkaarten en kunstwerken met betrekking tot zombies community-evenementen.
De controverse concentreerde aanvankelijk rond een laadscherm met "Necroclaus", een zombie-kerstman afgebeeld met wat zes vingers leek te zijn-een veel voorkomende fout in door AI gegenereerde afbeeldingen. Een soortgelijk probleem werd waargenomen in een afbeelding met een nieuwe Zombies -gebeurtenis, met een hand met een ongewoon aantal cijfers.
Verder onderzoek onthulde extra inconsistenties in afbeeldingen opgenomen in betaalde bundels, waardoor vermoedens van AI -betrokkenheid worden aangewakkerd. Na druk van fans en in het licht van nieuwe AI-openbaarmakingsvoorschriften op Steam, voegde Activision een algemene openbaarmaking toe aan de stoompagina van Black Ops 6 met de tekst: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
Deze openbaring volgt op een Wired -rapport uit juli, die de verkoop van Activision van een niet nader genoemde AI-gegenereerde cosmetische in Call of Duty: Modern Warfare 3 vorig jaar beschreef, een transactie die het gebruik van AI niet heeft bekendgemaakt. Deze cosmetica maakte deel uit van de toornbundel van de Yokai, verkocht voor 1500 kabeljauwpunten (ongeveer $ 15).
De timing van deze openbaarmaking, in combinatie met de beschuldigingen van het Wired -rapport van ontslagen onder 2D -kunstenaars en de gedwongen acceptatie van AI -tools binnen Activision, heeft bezorgdheid geuit over de ethische implicaties van AI in game -ontwikkeling en de potentiële verplaatsing van menselijke kunstenaars.
Het gebruik van generatieve AI in gaming blijft een omstreden kwestie, met lopende debatten over ethische problemen, implicaties van het auteursrecht en de algehele kwaliteit van AI-gegenereerde inhoud. Eerdere pogingen om games volledig met AI te creëren, hebben niet succesvol bewezen, wat de beperkingen van de huidige technologie en de onvervangbare waarde van menselijke creativiteit en talent benadrukt.