A Activision confirma o uso generativo da IA em Call of Duty: Black Ops 6
A Activision finalmente reconheceu o uso de IA generativa no desenvolvimento de Call of Duty: Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A admissão ocorre quase três meses depois que os jogadores notaram irregularidades em vários ativos do jogo, incluindo telas de carregamento, cartões de visita e obras de arte relacionadas a eventos da comunidade de zumbis.
A controvérsia inicialmente se concentrou em uma tela de carregamento com "Necroclaus", um Papai Noel zumbi retratado com o que parecia ser seis dedos-uma falha comum nas imagens geradas pela AI. Uma questão semelhante foi observada em uma imagem mostrando um novo evento de zumbis, mostrando uma mão com um número incomum de dígitos.
Mais um escrutínio revelou inconsistências adicionais em imagens incluídas em feixes pagos, alimentando suspeitas de envolvimento da IA. Após a pressão dos ventiladores e à luz dos novos regulamentos de divulgação de IA no Steam, a Activision adicionou uma divulgação geral à página a vapor da Black Ops 6, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Esta revelação segue um relatório com fio de julho, que detalhou a venda da Activision de um cosmético gerado por IA sem nome em Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano passado, uma transação que não divulgou o uso da IA. Esse cosmético fazia parte do pacote de ira do Yokai, vendido por 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15).
O momento desta divulgação, juntamente com as alegações de demissão do Wired relatam entre artistas 2D e a adoção forçada de ferramentas de IA na Activision, levantou preocupações sobre as implicações éticas da IA no desenvolvimento de jogos e o potencial deslocamento dos artistas humanos.
O uso de IA generativa nos jogos continua sendo uma questão controversa, com debates em andamento em torno de preocupações éticas, implicações de direitos autorais e a qualidade geral do conteúdo gerado pela IA. As tentativas anteriores de criar jogos inteiramente com a IA se mostraram malsucedidas, destacando as limitações da tecnologia atual e o valor insubstituível da criatividade e talento humano.