Rumah Berita Nintendo Menolak Permainan Mario & Luigi 'Edgier'

Nintendo Menolak Permainan Mario & Luigi 'Edgier'

Pengarang : Layla Kemas kini:Dec 20,2024

Nintendo menolak pelan reka bentuk "lebih tegar" untuk "Mario & Luigi: Brotherhood"

Saudara tukang paip yang terkenal Mario dan Luigi mungkin menunjukkan sisi yang lebih sukar dan kasar dalam permainan terbaharu mereka, tetapi Nintendo akhirnya menolak reka bentuk itu. Mari kita lihat dengan lebih dekat bagaimana gaya seni Mario & Luigi: Brotherhood ditentukan!

Reka bentuk Mario dan Luigi awal: kasar dan lasak

早期设计图

Cuba gaya yang berbeza

不同风格尝试Imej daripada Nintendo dan Acquire

Dalam artikel "Temuduga Pembangun" di laman web rasmi Nintendo yang diterbitkan pada 4 Disember, Acquire, syarikat yang bertanggungjawab membangunkan "Mario & Luigi: Brotherhood" menyatakan bahawa pada peringkat tertentu pembangunan permainan, mereka cuba mengintegrasikan Mali ke dalam reka bentuk Brother O lebih lasak dan lasak. Walau bagaimanapun, Nintendo merasakan bahawa gaya ini terlalu berbeza dan akan kehilangan pengiktirafan siri Mario dan Luigi.

Pembangun yang ditemu bual termasuk Akihiro Otani dan Fukushima Tomoki dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, dan Ohashi Haruyuki dan Furuta Hitomi dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang boleh menunjukkan daya tarikan unik siri" dan menjadikannya menonjol daripada permainan Mario yang lain, Acquire membuat banyak percubaan dan penerokaan, dan akhirnya melahirkan "versi sukar" Mario dan Luigi .

"Dalam proses mencari gaya Mario dan Luigi yang baharu, kami pernah cuba mempersembahkan Mario yang lebih lasak dan kasar..." kata pereka Furuta sambil tersenyum. Selepas menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni harus dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai daripada siri Mario & Luigi, mereka mengadakan mesyuarat untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Walaupun kami mencadangkan versi Mario dengan penuh semangat, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang mahu bermain," tambahnya. Dengan bimbingan yang jelas daripada Nintendo, mereka akhirnya menemui jawapannya.

最终设计

“Kami dapat mengecilkan fokus kepada cara menggabungkan dua perkara: daya tarikan ilustrasi dengan garisan padat dan mata hitam tebal, sebagai contoh, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan dua watak yang bergerak secara lucu ke semua arah I fikir ketika itulah kami mula benar-benar mengembangkan gaya seni yang unik untuk permainan ini.”

Akihiro Otani dari Nintendo menambah: “Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya unik mereka sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario, saya fikir ia adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara menjadikan kedua-dua perkara itu wujud bersama . ”

Proses pembangunan yang mencabar

开发过程

Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri pengembaraan aksi Samurai Shodown. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Mencipta permainan untuk IP yang diiktiraf secara global juga merupakan satu cabaran untuk Acquire, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.

Pada akhirnya, semuanya bergerak ke arah yang lebih baik. "Sementara kami masih cuba memahami nada siri Mario & Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas untuk pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan; Belajar banyak tentang bagaimana falsafah reka bentuk Nintendo yang unik dan unik menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, menjadikan dunia tempat yang lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi."

Permainan Terkini Lagi +
Main Peranan | 87.6 MB
Memulakan pengembaraan koperasi yang mendebarkan dalam RPG masa nyata yang ditetapkan di zon Chernobyl yang menghantui dengan pengembangan survival poket - ASG.Develop! Sekuel ini ke permainan survival RPG mudah alih yang diiktiraf mengangkut anda ke dunia terbuka yang luas, di mana anda boleh bergabung dengan rakan-rakan untuk Co Real-Time
Tindakan | 110.90M
Melangkah ke dunia yang mendebarkan Axe.io - Mod Battleground Survival, di mana Clash of Deadly Knights menanti dalam perjuangan epik untuk bertahan hidup. Bersenjata semata -mata dengan membuang paksi, cabaran anda adalah untuk menghapuskan lawan anda dan bertahan selama mungkin. Permainan ini memberikan pengalaman yang menggembirakan
Trivia | 19.9 MB
Quizon adalah aplikasi TRIVIA ULTIMATE dan Umum Pengetahuan Umum yang direka khusus untuk pelajar yang ingin belajar dan menguji pengetahuan mereka. Dengan lebih daripada 10,000 soalan pendidikan yang tersebar di pelbagai kategori, Quizon adalah aplikasi anda untuk membuat kuiz yang menarik dan bermaklumat. The Excitin
Perlumbaan | 159.4 MB
Ini adalah versi demo dari Rush Rally 3rush Rally 3 menyampaikan pengalaman simulasi rali yang paling sahih tepat pada peranti mudah alih anda!-Sekarang menyokong multiplayer rentas masa nyata-konsol kualiti rali rallyexperience yang melampau 60fps perlumbaan, sama ada siang atau malam, dalam hujan atau salji! Dengan
Tindakan | 159.60M
Menyelam ke dunia yang mendebarkan Stickman Ninja Fight 3v3 Mod, permainan mudah alih yang menjanjikan untuk membuat anda terlibat dari ketuk pertama. Dengan permainan yang mudah tetapi menawan, anda akan mendapati diri anda mengelak dan melompat melalui gerombolan penceroboh sebagai ninja yang mahir. Memanfaatkan poten
Kad | 51.3 MB
Pembidaan yang lebih baik dalam skat! Wawasan revolusioner untuk semua pemain skat.learn, menjadi lebih baik, dan cari peluang baru. Pengenalan interaktif untuk pemula: Dengan jurulatih skat, anda boleh dengan mudah mula bermain skat. Jurulatih Skat menawarkan cadangan tawaran berdasarkan kad anda. Bagaimana saya boleh membida? Adalah gran