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Nintendo rejeita jogo 'edgier' de Mario e Luigi

Autor : Layla Atualizar:Dec 20,2024

A Nintendo rejeitou o plano de design "mais hardcore" para "Mario & Luigi: Brotherhood"

Os aclamados irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter mostrado um lado mais duro e duro em seu último jogo, mas a Nintendo acabou rejeitando o design. Vamos dar uma olhada mais de perto em como o estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood foi determinado!

Designs iniciais de Mario e Luigi: ásperos e resistentes

早期设计图

Experimente estilos diferentes

不同风格尝试Imagem da Nintendo e aquisição

No artigo "Entrevista com Desenvolvedores" no site oficial da Nintendo publicado em 4 de dezembro, Acquire, empresa responsável pelo desenvolvimento de "Mario & Luigi: Brotherhood" afirmou que em determinado estágio do desenvolvimento do jogo, eles tentaram integrar Mali em o design do irmão O é mais resistente e robusto. Porém, a Nintendo sentiu que este estilo era muito diferente e perderia o reconhecimento das séries Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akihiro Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, e Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série” e destacá-la de outros jogos Mario, a Acquire fez muitas tentativas e explorações e finalmente deu origem à “versão difícil” de Mario e Luigi. .

"No processo de busca por um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais resistente e áspero..." disse o designer Furuta com um sorriso. Depois de receber feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como sendo da série Mario & Luigi, eles realizaram uma reunião para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo disponibilizou um documento descrevendo o que seriam Mario e Luigi na série. “Embora tenhamos proposto esta versão corajosa de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

最终设计

“Conseguimos focar em como combinar duas coisas: o apelo das ilustrações com linhas sólidas e olhos negros ousados, por exemplo, e o apelo da animação em pixels que retrata os dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. acho que foi aí que começamos a realmente desenvolver um estilo de arte único para o jogo.”

Akihiro Otani, da Nintendo, acrescentou: “Embora quiséssemos que o Acquire tivesse um estilo próprio e único, também queríamos que eles mantivessem o que define Mario. Acho que foi um período em que estávamos tentando descobrir como fazer essas duas coisas coexistirem. . ”

Processo de desenvolvimento desafiador

开发过程

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Shodown. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Criar um jogo para uma propriedade intelectual reconhecida globalmente também foi um desafio para a Acquire, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo está caminhando em uma direção melhor. “Enquanto ainda tentamos entender o tom da série Mario & Luigi, decidimos tomar esse rumo para não esquecermos que este é um palco para aventuras divertidas e caóticas. mundo do jogo; Aprendemos muito sobre como as filosofias de design únicas e exclusivas da Nintendo tornam as coisas mais fáceis de ver e entender, tornando o mundo um lugar mais brilhante e mais fácil de jogar graças aos insights que obtivemos."

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